Прод, который держится на костылях, кэше и сжатии — Давид Берзон и Алексей Грандилевский на IGDD4
Автор: ITMO.GAMEDEV | Школа разработки видеоигр
Загружено: 2025-12-26
Просмотров: 14
На ITMO GameDev Day 4 — Алексей Грандилевский, разработчик VisLab, и Давид Берзон, техлид VisLab, рассказали, как они справлялись с созданием и масштабированием многопользовательской веб-игры, используя нестандартные решения, чтобы обеспечить стабильную работу с миллионами пользователей
Из лекции вы узнаете:
— Как без продвинутого опыта сделать серверную инфраструктуру, которая выдержит 3 миллиона пользователей
— Какие решения помогли
Узнайте больше:
📚 о программе бакалавриата 11.03.02 «Технологии разработки компьютерных игр»: https://abit.itmo.ru/program/bachelor...
📚 о программе магистратуры 09.04.03 «Технологии разработки компьютерных игр»: https://abit.itmo.ru/program/master/g...
📚 о программе «Закончи Игру»: https://finish-the-game.itmo.games
📌 Больше информации в наших сообществах:
Телеграм-канал ШРВ — https://t.me/ITMOgamedev
Группа ШРВ ВКонтакте — https://vk.com/itmogamedev
Чат для абитуриентов — https://t.me/itmo_gamedev
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: