ZX Spectrum ensamblador | Programar juego naves | Parte 1 | Introducción y CLS atributos
Автор: Juan Eguia Abad
Загружено: 2025-08-31
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Este primer vídeo será una introducción (express) a la programación en ensamblador Z80 para Spectrum.
Aprenderemos a usar los registros, af bc hl y de ... para poder dibujar en pantalla modificando los bytes de la VRAM
Crearemos dos rutinas: una para borrar la zona de la VRAM (que comienza en la dirección de memoria $4000) y otra para 'resetear' los atributos (cuya zona comienza en la dirección $5800)
Usaremos:
Emulador Fuse
Bloc de notas: (para escribir el código, podemos usar cualquiera, VSC, etc.)
Pasmo: Compilador cruzado con el que compilaremos el código escrito en el bloc de notas.
Pasmo nos creará un archivo .tap (por ejemplo), el cual podremos ejecutar en el emulador. (pasmo --tapbas archivo.asm archivo.tap)
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