Vehicle Physics in Unity is Fun - Trigger rigidbody kinetic movement leads to crazy behaviour!
Автор: Prototype Everything
Загружено: 2024-04-05
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In this dev vlog I had to try something out: Activating events in the world may cause problems at fast speeds. Since I wanted to learn about layer masks and bit comparisons anyway, I combined this with this research. The events trigger, even at speeds above 200 km/h and a fixed DeltaTime of 1/60. Prototyping is always the most fun when little cars fly through the air at the end.
In diesem Dev Vlog musste ich nochmal was ausprobieren: Das Aktivieren von Events in der Welt soll bei schnellen Geschwindigkeiten oft Probleme machen. Da ich sowieso noch Layer-Masks und Bit-Vergleiche lernen wollte, habe ich das gleich mit dieser Research zusammen gebracht. Die Events triggern, auch bei Geschwindigkeiten größer 200 km/h und einer fixed DeltaTime von 1/60. Das Prototypen macht doch immer am meisten Spaß, wenn am Ende kleine Autos durch die Luft fliegen.
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