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Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus

Автор: DevPlay

Загружено: 2025-12-01

Просмотров: 1281

Описание:

Zum Spiel: https://store.steampowered.com/app/40...

In dieser Devplay-Folge wird’s nostalgisch und technisch zugleich: Jan Klose präsentiert Exodus – The Colonization of Space, ein Strategie-Projekt, das als Schülerexperiment vor 30 Jahren begann und heute als echtes Steam-Game veröffentlicht wurde. Die drei Jans sprechen über alte Pixelzeiten, moderne Engines, systemisches Spieldesign, warum viele Indie-Projekte scheitern – und weshalb ausgerechnet dieses überlebt hat. Eine spannende Reise von 1997 bis 2025, voll mit Anekdoten, Game-Design-Blicken und Branchenwissen.

Die Themen dieser Folge
• Wie aus einem Schülerprojekt ein vollständiges 4X-Strategiespiel entstand.
• Warum „Exodus“ nach 30 Jahren wieder veröffentlicht wird.
• Systemisches Game-Design vs. lineare Storyspiele – wo liegen die Stärken?
• Was alte Sci-Fi-Strategietitel wie „Master of Orion“ so besonders machte.
• Welche Rolle Pixelgrafik, Renderprogramme und frühe Prototypen spielten.
• Wie Entwicklungszeit ohne finanziellen Druck Spiele verbessern kann.
• Warum iterative Entwicklung heute seltener erfolgreich ist.
• Unity, Unreal & KI: Demokratisierung der Spieleentwicklung.
• Warum so viele Projekte beginnen, aber nie fertig werden.
• Die Bedeutung von Early-Feedback für gutes Game-Design.
• Unterschiede zwischen Indie-Experimenten und professionellen Studios.
• Wie nostalgische Genres heute wieder neue Aufmerksamkeit bekommen.

Darüber diskutieren in dieser Folge
• Jan Theysen (KING Art Games)
• Jan Klose (ARTEX)
• Jan Wagner (Gravity, Ulisses Spiele)



Bewerbt euch bei uns!

Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career...
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/...
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

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In Kooperation mit GameStar Plus!

Diese Folge wurde am 11.11.2025 aufgezeichnet

________________________________________

YouTube-Kapitel mit Zeitstempeln:

0:00 Intro
0:13 Die drei Jans stellen sich vor
0:38 Wieso „Exodus“ wieder erscheint
1:05 Der Trailer
3:05 Was ist „Exodus“?
4:13 Gameplay, Systeme & Diplomatie
6:08 Sci-Fi-Strategie damals vs. heute
7:00 Raumschiffdesign & Voyager-Anekdote
8:09 Entwicklung: Alleine, WG-Support, Musik
9:32 Pixelgrafik, Rendertricks & frühe Prototypen
11:11 Entstehung durch Experimentieren
13:15 Der Reiz systemischer Spiele
16:39 Iteratives Game-Design heute
18:54 Unity, KI & Demokratisierung
21:11 Warum viele Projekte scheitern
23:25 Schülerzeit, Fokus & Zeitdruck
25:13 Wo ihr „Exodus“ finden könnt

Exodus: Jan Klose bringt ein 30 Jahre altes Sci-Fi-Projekt zurück – und alle rasten aus

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