Animaciones, Personajes y Armas! - 6 días creando un juego en UNREAL | Devlog #1
Автор: Haruyoshie
Загружено: 2025-04-13
Просмотров: 247
Hola, soy Haruyoshie y en este video te resumo una semana completa desarrollando un juego en Unreal Engine.
Empecé una serie en otras redes sociales donde muestro el avance día a día, pero acá en YouTube te lo cuento todo en un solo video. Desde crear el proyecto, importar animaciones, configurar el sistema multijugador con Steam, hasta agregar a Pickle Rick como personaje jugable. Sí, en serio.
Además, si viste el video sobre cómo es una prueba técnica para desarrollador de videojuegos en Colombia, tengo una buena noticia: me contrataron. He estado trabajando ahí estos meses, por eso no había podido subir contenido como antes, pero ya estoy de vuelta poco a poco.
En esta semana de desarrollo hice varias cosas:
Día 1: Configuración básica del jugador, rigging con Mixamo y cámara en tercera persona.
Día 2: Sistema multijugador con lobby, menú principal y mapa de juego.
Día 3: Dos soles en el escenario y Pickle Rick como personaje (fue más difícil de lo que parece).
Día 4: Nombres personalizados visibles sobre los jugadores usando la integración con Steam.
Día 5: Sistema de armas replicado en red para evitar errores o trampas entre jugadores.
Día 6: Diseño del mapa de combate con zonas para esconderse y campear.
Esto recién empieza, así que si te interesa ver cómo avanza este proyecto, suscríbete al canal y déjame en los comentarios cualquier idea que te gustaría ver en el juego.
Gracias por la paciencia y por seguir apoyando el contenido.
//sobre mi
¡Oye! Si eres nuevo aquí, ¡bienvenido! Soy un desarrollador de juegos independiente y actualmente trabajo en una empresa haciendo metaversos. Este es mi devlog / devblog donde muestro el progreso que hago en él. Intentaré subir cada semana, pero estoy bastante ocupado con el trabajo, por lo que no tendré tiempo todas las semanas. ¡Pero haré lo mejor que pueda!
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