Силуэт в кривую — геометрические узлы Blender
Автор: LooseEdges
Загружено: 2025-05-23
Просмотров: 818
Это краткий обзор группы узлов, которая преобразует чёрно-белое изображение в профильную кривую. Думаю, это может быть отличным способом загрузить набор предустановок в группу узлов, по крайней мере, до тех пор, пока в версии 4.5 не появятся узлы импорта. (Извините за цвет фона, который мешает видеть, во время записи я не заметил, насколько низкая контрастность)
Подробнее обо мне можно узнать на моём сайте:
https://danielhickox.com
Присоединяйтесь к Discord-серверу LooseEdges:
/ discord
Мои инструменты можно приобрести по этим ссылкам:
https://superhivemarket.com/creators/...
https://danielhickox.gumroad.com/
============ГЛАВЫ=============
0:00 вступление
1:08 преобразование изображения в сетку
2:48 выделение границы
3:35 удаление задней поверхности
4:31 ресэмплирование
6:21 получение углов кривых
7:13 дополнительные параметры
8:30 краткий обзор развёртки
9:04 финал мысли
=====================================
Я создал ряд инструментов для Blender:
Ассеты геометрических узлов DJH
С момента их появления в Blender я постепенно разрабатываю и внедряю процедурные инструменты в свои рабочие процессы. С появлением обозревателя ресурсов и ресурсов геометрических узлов, главным образом, чтобы положить конец бесконечной муке просмотра и добавления, я начал организовывать свои лучшие узлы в коллекцию ресурсов. Этот проект — результат моих усилий и в настоящее время содержит 65 модификаторов/узлов, которые, как правило, нацелены на повторное использование и универсальность.
TerraNode — модификаторы рельефа на основе узлов
При создании рельефа я часто хочу разместить детали там, где они важны, но обычно не хочу тратить время на создание каждой маленькой кочки и ручейка... Чтобы объединить эти два противоречивых факта, я создал модификаторы TerraNode.
Strands: Библиотека геоузлов
Вы когда-нибудь добавляли в свои сцены верёвки, цепи, провода или другие длинные, тонкие и гибкие объекты? Strands — это библиотека геоузлов, содержащая набор модульных модификаторов, которые помогут вам в этом. Модификаторы помогают размещать кривые в сцене, добавлять к ним дополнительные детали и объединять эти кривые в верёвки, косы или цепи.
Petrify: Библиотека геоузлов
Petrify — это библиотека инструментов, разработанных для создания камней. Хотите ли вы разбросать кучу маленьких камней по сцене, добавить несколько крупных камней для ландшафта или один «главный» камень для скульптуры, в библиотеке Petrify обязательно найдутся инструменты, которые вам пригодятся.
Bake Batcher — запекание на основе коллекций
Мне надоело вручную настраивать каждый запекаемый объект, редактировать десятки параметров, кропотливо выбирать объекты, запекать каждую карту отдельно, сохранять каждое изображение и ещё полсотни других проблем, поэтому я создал DJH Bake Batcher. Это дополнение делает запекание стандартных PBR-ресурсов похожим скорее на нажатие F12 для рендеринга сцены, чем на марафон деталей. Bake Batcher избавляет от головной боли, жертвуя гибкостью настройки множества параметров ради скорости и удобства запекания в один клик.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: