Дизайн безсмертних iгор [Михайло Котис, Maya Gameworks]
Автор: Games Gathering
Загружено: 2026-01-22
Просмотров: 23
Михайло Котис
Maya Gameworks | CEO
Я розкажу з яких компонентів складається гра (механіка та кінестетика), наведу приклади найкращих проявів кожного із компонентів у безсмертних іграх минулого (Half Life 2, Star Craft 1 і 2, Diablo II, Fallout, …), порівняю із проявами цих компонентів у іграх сьогодення. Серед іншого розкажу як краще зробити початок ігри. Навіщо потрібен інвентар та які є приклади найкращих його реалізацій. Як перевантаження деталями може ускладнити візуальне сприйняття. Та як краще видавати гравцям квести.
🌐 Games Gathering social media:
Facebook – / gamesgathering
Instagram – / gamesgathering
LinkedIn – / games-gathering
Telegram channel – https://t.me/gamesgatheringconference
Games Gathering — the biggest B2B conference in Eastern Europe dedicated to game development and the creation of high-quality gaming content. Annually held in Kyiv since 2015.
Donate to help Ukraine: https://linktr.ee/gdunderbombs
#Gamedev #IT #GamesGathering #GamesGathering2025Kyiv #StandWithUkraine
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: