Руководство по добыче материалов для элементалистов в Пустотных полях (Soulstone Survivors)
Автор: Aynix
Загружено: 2025-12-20
Просмотров: 488
#выжившиескамнемдуши #выжившийизорды
Элементалист может выбрать множество хороших навыков для нанесения основного урона, но вместо того, чтобы выбирать навык с накоплением урона, я выбрал навык «Потребитель». Я создал много билдов с их использованием, но, как оказалось, они работают не совсем так, как я думал, и их можно сделать еще сильнее, и даже без источника «Обнаженность» мы все равно можем значительно улучшить этот билд. Я мог бы выбрать любой навык, который масштабируется от яда или от огня, но поскольку у нас, как у элементалиста, нет доступа ни к хорошим навыкам «Гибель», ни к навыкам кровотечения (для использования синергии), я просто выбрал тот, который лучше масштабируется.
Навыки:
На ранних этапах вы можете взять «Хроматический разряд» или «Хроматический удар», чтобы быстрее разблокировать пассивные навыки «Гибель» и заменить их позже.
«Взрыв тепла» — наш основной источник урона, в некотором смысле. Он снимает весь эффект горения с цели и заставляет ее наносить гораздо больше урона мгновенно.
«Лавовый щит» — источник «Разбития», снижающий броню врагов и дающий нам большой прирост урона. Второй навык огня
Огнемёт — отлично генерирует много огня благодаря очень высокой скорости атаки. Третий навык огня для цепочек навыков и групповых пассивных умений.
Ядовитое облако — источник слабости, значительно увеличивающий урон от огня. Также отлично генерирует огонь от эффектов при попадании благодаря высокой скорости атаки.
Проводник — источник оглушения, значительно увеличивающий шанс критического удара. Также отлично генерирует огонь от эффектов при попадании, особенно если у нас есть несколько пассивных умений, увеличивающих количество.
Лавина — источник хрупкости, ещё больше увеличивающий наш урон. Также имеет довольно хорошую скорость атаки для эффектов при попадании.
Пасхальные умения: большая часть нашего урона исходит от огня, поэтому наш приоритет — урон от теплового взрыва, который дополнительно увеличивает весь урон от огня (скорость атаки также хороша, так как мы можем взорвать огонь до того, как он потеряет часть урона от срабатывания). По всей видимости, получение урона от умений также увеличивает урон от эффектов периодического урона, которые эти умения накладывают, даже от эффектов при попадании, поэтому получение урона от быстрых атакующих умений также полезно, однако множитель и частота применения всегда будут иметь приоритет над уроном.
Статистические пассивные умения:
Атака: В первую очередь частота применения, затем множитель, критический урон, шанс критического удара, АоЕ и урон в конце.
Защита: Приоритет отдавайте HP, пока не достигнете 500, чтобы разблокировать полное усиление от рун. После этого берите броню/блок/HP, когда нет ничего лучше.
Для увеличения скорости передвижения старайтесь стремиться к как минимум 150% дополнительного урона в более глубоких циклах.
Другие пассивные умения:
Поскольку это в основном билд на горение, все пассивные умения, связанные с горением, имеют высокий приоритет — горение при критическом ударе/попадании, урон от Doom и т. д.
По всей видимости, увеличение частоты применения таких умений, как горение, увеличивает его общий урон (который затем дополнительно увеличивается за счет Heat Explosion), поэтому Inner Fire очень силен. Incinerate также является хорошим усилением урона.
Берите цепочки умений, как только они появляются, игнорируя цепочки для электрического урона (наш единственный электрический навык — это навык призыва, который не получает выгоды от цепочек).
Возьмите замедление, отравление и гибель при критическом ударе один раз, затем игнорируйте их.
Что касается пассивных умений Вознесения, возьмите все из них (увеличение урона Вознесения увеличит урон от огня, наносимый всеми ударами от силы Вознесения).
Синергия:
Синергия «Гибель» с «Огнём» — самая важная и единственная, которую мы не исключаем. Остальное смотрите в списке изгнанных предметов.
Список изгнанных предметов:
Изгнать замедление при попадании после получения белого и зеленого уровней по одному разу.
Изгнать отравление при попадании после получения белого и зеленого уровней по одному разу.
Изгнать рок при попадании после получения белого и зеленого уровней по одному разу.
Изгнать урон от яда.
Изгнать урон от рока.
Изгнать хаос при попадании (не берите его, чтобы не разблокировать синергию хаоса с кровотечением, которую нам нужно будет изгнать).
Изгнать синергию горения с замедлением после получения одного раза.
Изгнать синергию замедления с хаосом после получения двух раз (это наш единственный источник хаоса, одного очка недостаточно).
Синергия яда с роком после получения одного раза.
В начале отдавайте приоритет дополнительному опыту, изгоняйте его после достижения 200% дополнительного опыта.
Список проклятий:
Почему 40 интенсивности проклятий вместо 64? Потому что превышение этого значения не дает дополнительной награды, только дополнительный вызов. Чтобы максимизировать награду, выберите карту «Пылающая долина» и следующие проклятия:
Уровень I: Безжизненная Пустот...
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: