AI в Unreal Engine 5: Что такое EQS? Учим кролика бегать
Автор: sikorskipishet
Загружено: 2025-05-31
Просмотров: 1961
В этом видео из плейлиста по ИИ в Unreal Engine 5 мы впервые работаем с EQS (Environment Query System) — мощным инструментом для принятия решений ИИ на основе анализа окружения. 🧠
На примере поведения кролика разберём, как настроить EQS-ассет, добавить генераторы, подключить тесты (в том числе на дистанцию), использовать фильтры и Score, а также отдебажить результаты в игре. Отличный старт для понимания EQS в UE5!
📌 Таймкоды:
0:00 Введение
0:14 Что такое EQS и зачем он нужен
1:38 Создаём первый EQS Query
2:35 Добавляем генератор точек
3:06 Как увидеть сгенерированные точки — EQS Testing Pawn
4:54 Обзор параметров генератора
8:35 Подключение EQS в Behavior Tree
9:40 Создание первого теста: сортировка точек
10:52 Как работают Filter и Score
13:26 Выбор финальной точки в дереве поведения
15:02 Проверка работы EQS на ИИ
16:19 Визуальный дебаг точек
17:50 Какие генераторы бывают и когда их использовать
21:20 Заключение
📢 Поддержите видео лайком и подпиской — это очень помогает развитию канала!
🎮 Хотите больше уроков по Unreal Engine 5 и ИИ? Смотрите плейлист на канале!
🔗 Boosty с бонусами: https://boosty.to/sikorskipishet
💬 Использовали ли вы уже EQS в своём проекте? Поделитесь опытом в комментариях! 👇
#sikorskipishet #UnrealEngine5 #EQS #AI #GameDev #UE5AI #BehaviorTree #EnvironmentQuerySystem
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: