От 2D к 3D — Начало работы в 3DS Max (часть 5)
Автор: AF Tutorials
Загружено: 2020-11-07
Просмотров: 17201
Мы создаём 3D-геометрию из 2D-линий, импортированных или созданных в Max. Линии становятся видимыми, если включить их визуализацию, добавив модификатор «Renderable Spline» или «Sweep». Замкнутые полилинии можно выдавливать или делать скосы. В заключение урока рассмотрим пример воссоздания логотипа 20th Century Fox.
В уроках я работаю в 3DS Max 2021, но вы можете работать и с любой более новой версией. Различия незначительны.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: