Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Introduction to Phong Lighting

Автор: Suboptimal Engineer

Загружено: 2022-12-10

Просмотров: 29186

Описание:

In this GLSL shader tutorial, we will go over the basics of Phong lighting. We start off by understanding the importance of lighting in computer graphics. Then we will look at the intuition behind the Phong lighting equation. Finally, we add ambient, diffuse, and specular lighting to our GLSL fragment shader.

📖 Code - https://github.com/SuboptimalEng/shad...

🎥 YouTube -    / suboptimaleng  
💻 GitHub - https://github.com/SuboptimalEng
🐦 Twitter -   / suboptimaleng  
🧵 Threads - https://www.threads.net/@suboptimaleng
📸 Instagram -   / suboptimaleng  

== [ Resources ] ==
Inigo Quilez’s Articles - https://iquilezles.org/articles
The Book of Shaders - https://thebookofshaders.com
Simon Dev’s Shader Course - https://simondev.teachable.com
VS Code GLSL Shader Setup Guide -    • How to Write GLSL Shaders in VS Code  

== [ Timestamps ] ==
00:00 Intro to GLSL Shaders
01:12 What is Phong Lighting?
01:45 Ambient vs Diffuse vs Specular
03:02 Ambient Lighting
04:16 Diffuse Lighting
05:57 Specular Lighting
08:26 Phong Lighting Demos

Introduction to Phong Lighting

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Введение в поля знаковых расстояний

Введение в поля знаковых расстояний

Bounding Volume Hierarchy Implementation - Raytracing in a Weekend

Bounding Volume Hierarchy Implementation - Raytracing in a Weekend

Что такое

Что такое "Reverse Engineering". Показываю как ломают софт.

Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

Учебник по компьютерной графике — PBR (физически корректный рендеринг)

webgpu explanation

webgpu explanation

Three.js Shaders Tutorial (part 1/2) | Intro to GLSL Vertex and Fragment Shaders

Three.js Shaders Tutorial (part 1/2) | Intro to GLSL Vertex and Fragment Shaders

Understanding shaders is easy, actually

Understanding shaders is easy, actually

Два способа исправить кривой шейдинг / Weighted Normal & Data Transfer

Два способа исправить кривой шейдинг / Weighted Normal & Data Transfer

OpenGL - lighting with the Phong reflection model (part 1 of 2)

OpenGL - lighting with the Phong reflection model (part 1 of 2)

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в шейдеры: изучите основы!

Lights and Shadows in Graphics - Computerphile

Lights and Shadows in Graphics - Computerphile

i think this is what AI should look like

i think this is what AI should look like

Физически корректный рендеринг // Учебник OpenGL №43

Физически корректный рендеринг // Учебник OpenGL №43

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

An introduction to Raymarching

An introduction to Raymarching

История компьютерной графики

История компьютерной графики

Крах Jaguar: Как “повестка” в рекламе добила легенду британского автопрома

Крах Jaguar: Как “повестка” в рекламе добила легенду британского автопрома

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

Базовое отображение теней // Учебник OpenGL №35

Базовое отображение теней // Учебник OpenGL №35

22: Phong Shading Math Concepts

22: Phong Shading Math Concepts

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]