Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

An Engineer's Guide to Integrating Ray Traced Irradiance Fields

Автор: NVIDIA Game Developer

Загружено: 2019-04-25

Просмотров: 4809

Описание:

Light leaking is a persistent problem for artists in the game industry. Fixing this issue typically requires creating manual pre-probes or doing additional lightmap work, which is difficult and time consuming to do. WIth the arrival of ray tracing, a better solution has emerged. This video is an 8:00 minute excerpt from Morgan McGuire’s GDC 2019 talk, “Dynamic Diffuse Global Illumination With Ray Traced Irradiance Fields”. This is for an advanced engineering audience.

An Engineer's Guide to Integrating Ray Traced Irradiance Fields

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Ray-Traced Irradiance Fields (Presented by NVIDIA)

Ray-Traced Irradiance Fields (Presented by NVIDIA)

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

DD2018: Sebastian Aaltonen - GPU based clay simulation and ray tracing tech in Claybook

DD2018: Sebastian Aaltonen - GPU based clay simulation and ray tracing tech in Claybook

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Кэширование сияния для глобального освещения в реальном времени

Realtime Global Illumination in Enshrouded

Realtime Global Illumination in Enshrouded

Ray Tracing: How NVIDIA Solved the Impossible!

Ray Tracing: How NVIDIA Solved the Impossible!

Объяснение тензорных процессоров (TPU)

Объяснение тензорных процессоров (TPU)

DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering

DD2018: Tomasz Stachowiak - Stochastic all the things: raytracing in hybrid real-time rendering

Все, что вам нужно знать о теории управления

Все, что вам нужно знать о теории управления

Global Illumination Based on Surfels

Global Illumination Based on Surfels

Advances In Real-Time Voxel-Based GI

Advances In Real-Time Voxel-Based GI

EPC2018 | Wave Function Collapse in Bad North | Oskar Stalberg

EPC2018 | Wave Function Collapse in Bad North | Oskar Stalberg

У меня ушло 10+ лет, чтобы понять то, что я расскажу за 11 минут

У меня ушло 10+ лет, чтобы понять то, что я расскажу за 11 минут

Как я автоматизировал NotebookLM с помощью Claude Code и Telegram

Как я автоматизировал NotebookLM с помощью Claude Code и Telegram

How Ray Tracing Works - Computerphile

How Ray Tracing Works - Computerphile

New global illumination in kajiya 0.2

New global illumination in kajiya 0.2

Как простые числа защищают вашу конфиденциальность #SoME2

Как простые числа защищают вашу конфиденциальность #SoME2

Interactive Graphics 22 - Global Illumination

Interactive Graphics 22 - Global Illumination

Динамическое освещение было лучше девять лет назад | Предупреждение о пренебрежении 9-го поколения.

Динамическое освещение было лучше девять лет назад | Предупреждение о пренебрежении 9-го поколения.

SIGGRAPH 2021:  Global Illumination Based on Surfels

SIGGRAPH 2021: Global Illumination Based on Surfels

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com