Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Level Design Saga: Creating Levels for Casual Games

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2019-01-30

Просмотров: 53005

Описание:

In this 2016 GDC Europe talk, King's Jeremy Kang explains how good level design is a vital pillar for King to keep their casual players engaged across hundreds of levels.

Register for GDC: https://ubm.io/2yWXW38

Join the GDC mailing list: http://www.gdconf.com/subscribe

Follow GDC on Twitter:   / official_gdc  

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every day. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Level Design Saga: Creating Levels for Casual Games

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

Level Design in a Day: A Series of First Steps - Overcoming the Digital Blank Page

КАК СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНУЮ MATCH-3 ИГРУ — ГЕЙМДИЗАЙН |Natatem00|

КАК СДЕЛАТЬ ПОПУЛЯРНУЮ MATCH-3 ИГРУ — ГЕЙМДИЗАЙН |Natatem00|

Empowering the Player: Level Design in N++

Empowering the Player: Level Design in N++

"Everything I learned about Level Design, I Learned from Disneyland" Scott Rogers, Walt Disney

Set this Game in Order: Organizing Hundreds of Levels and Mechanics

Set this Game in Order: Organizing Hundreds of Levels and Mechanics

How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit

How to Survive in Gamedev for Eleven Years Without a Hit

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Принц Персии: разбираем код гениальной игры, вытирая слезы счастья

Cultist Simulator: Designing an Experimental Game for Commercial Success

Cultist Simulator: Designing an Experimental Game for Commercial Success

Война завершается / НАТО вступает в бой / Атака на остров

Война завершается / НАТО вступает в бой / Атака на остров

Level Design Workshop: Designing Celeste

Level Design Workshop: Designing Celeste

Новогодний разворот! Встречаем 2026 с Алексеем Венедиктовым*, Алексеем Ракшой* и Игорем Липсицем*

Новогодний разворот! Встречаем 2026 с Алексеем Венедиктовым*, Алексеем Ракшой* и Игорем Липсицем*

Designing Games for Game Designers

Designing Games for Game Designers

Как моя глупая мобильная игра набрала 400 тысяч загрузок

Как моя глупая мобильная игра набрала 400 тысяч загрузок

Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей

Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей

Как мы создаём действительно увлекательные 2D-уровни для платформеров | Devlog #30

Как мы создаём действительно увлекательные 2D-уровни для платформеров | Devlog #30

'Real World Level Design' & 'Playgrounds and Level Design'

'Real World Level Design' & 'Playgrounds and Level Design'

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Designing Radically Non-Linear Single Player Levels

Shigeru Miyamoto's 1999 GDC Keynote

Shigeru Miyamoto's 1999 GDC Keynote

What Makes a Good Puzzle?

What Makes a Good Puzzle?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

Как Сделать Настольный ЭЛЕКТРОЭРОЗИОННЫЙ Станок?

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]