Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Game Development with SDL 2.0 (Steam Dev Days 2014)

Автор: Steamworks Development

Загружено: 2014-02-11

Просмотров: 233243

Описание:

This talk will offer a high-level overview of Simple Directmedia Layer 2.0. It will cover the features of the library and how it can make your game easier to build, port, improve and maintain.

Speaker: Ryan Gordon (Icculus)
Slides (PDF): http://media.steampowered.com/apps/st...
Slides (PowerPoint): http://media.steampowered.com/apps/st...

Game Development with SDL 2.0 (Steam Dev Days 2014)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Getting Started with Linux Game Development (Steam Dev Days 2014)

Getting Started with Linux Game Development (Steam Dev Days 2014)

2025 Steam Dev Talks: Testing Your Game on Steam

2025 Steam Dev Talks: Testing Your Game on Steam

Beyond Porting: How Modern OpenGL Can Radically Reduce Driver Overhead (Steam Dev Days 2014)

Beyond Porting: How Modern OpenGL Can Radically Reduce Driver Overhead (Steam Dev Days 2014)

«Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела

«Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела

QuakeCon 2013: The Physics of Light and Rendering - A Talk by John Carmack

QuakeCon 2013: The Physics of Light and Rendering - A Talk by John Carmack

SDL 3 — Десятилетие улучшений

SDL 3 — Десятилетие улучшений

Getting Started Debugging on Linux (Steam Dev Days 2014)

Getting Started Debugging on Linux (Steam Dev Days 2014)

Технический инструментарий для программистов игр

Технический инструментарий для программистов игр

Why do we use SDL with C & C++?

Why do we use SDL with C & C++?

Moving Your Games to OpenGL (Steam Dev Days 2014)

Moving Your Games to OpenGL (Steam Dev Days 2014)

What Kind of Math Should Game Developers Know?

What Kind of Math Should Game Developers Know?

How we fit an NES game into 40 Kilobytes

How we fit an NES game into 40 Kilobytes

Jonathan Blow: Indie Prototyping

Jonathan Blow: Indie Prototyping

Playing Audio in C from Scratch | SDL Audio

Playing Audio in C from Scratch | SDL Audio

What it's like to release a game on Steam

What it's like to release a game on Steam

Creating a Doom-style 3D engine in C

Creating a Doom-style 3D engine in C

Your 1st, 2nd, 3rd, and Nth Game Engines

Your 1st, 2nd, 3rd, and Nth Game Engines

[Part 1] Tic-tac-toe Game in C with SDL -- Procedural vs Functional

[Part 1] Tic-tac-toe Game in C with SDL -- Procedural vs Functional

Изучение SDL2 за 48 часов — GMTK Game Jam 2020

Изучение SDL2 за 48 часов — GMTK Game Jam 2020

Создание Minecraft с нуля за 48 часов (БЕЗ ИГРОВОГО ДВИЖКА)

Создание Minecraft с нуля за 48 часов (БЕЗ ИГРОВОГО ДВИЖКА)

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]