Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

«Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела

Автор: Strange Loop Conference

Загружено: 2021-10-13

Просмотров: 552470

Описание:

«8-битная» эпоха конца 80-х принесла видеоигры в дома благодаря таким системам, как Nintendo Entertainment System (NES). Разработчики игр того времени создали культовые игры и положили начало новым жанрам, которые актуальны и по сей день, работая при этом на оборудовании, имевшем серьёзные ограничения. В этом докладе мы рассмотрим, как разработчики NES создавали больше с меньшими ресурсами, а также рассмотрим методы, используемые в профессиональных играх для NES для обработки физики, обнаружения столкновений, случайности, сжатия данных и других аспектов.

Кевин Зуравел
Candid

Кевин стал поклонником NES с тех пор, как впервые сыграл в «Super Mario Bros.» в 1989 году. Он научился программированию благодаря любви к видеоиграм и в итоге выбрал карьеру веб-разработчика. В настоящее время Кевин работает руководителем инженерной команды в Candid и в свободное время изучает программирование для старых игровых консолей.

Записано на Strange Loop 2021
https://thestrangeloop.com

«Разработка игр в Eight Bits» Кевина Зуравела

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Эмулятор NES, часть 1: Основы и обзор побитовой обработки

Эмулятор NES, часть 1: Основы и обзор побитовой обработки

Создать совершенно новую NES в 2025 году проще, чем вы думаете | SM-Tendo

Создать совершенно новую NES в 2025 году проще, чем вы думаете | SM-Tendo

Программирование игры для NES объёмом 40 КБ (на ассемблере)

Программирование игры для NES объёмом 40 КБ (на ассемблере)

"The Early Days of id Software: Programming Principles" by John Romero (Strange Loop 2022)

NES Sprites, OAM, and the Battle for Priority - Behind the Code

NES Sprites, OAM, and the Battle for Priority - Behind the Code

“Hello, world” from scratch on a 6502 — Part 1

“Hello, world” from scratch on a 6502 — Part 1

Разработка игр с Джоном Ромеро (отцом шутеров от первого лица) и Лироном Гликманом (консультантом...

Разработка игр с Джоном Ромеро (отцом шутеров от первого лица) и Лироном Гликманом (консультантом...

Making an SNES Game the Way Nintendo Intended

Making an SNES Game the Way Nintendo Intended

⚡️ Зеленский пожелал Путину смерти || Спецслужбы зашли в Москву

⚡️ Зеленский пожелал Путину смерти || Спецслужбы зашли в Москву

Games That Push the Limits of the Super NES

Games That Push the Limits of the Super NES

Grzegorz Braun ● Dęte sondaże czyli gra z wyborcami znaczonymi kartami ● Komu kibicuje?

Grzegorz Braun ● Dęte sondaże czyli gra z wyborcami znaczonymi kartami ● Komu kibicuje?

"Programmable Ink" by Szymon Kaliski (Strange Loop 2022)

How Super Mario Bros Was Made Into 40 Kilobytes

How Super Mario Bros Was Made Into 40 Kilobytes

Кодирование циклов NES

Кодирование циклов NES

Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium]

Катастрофа, которая нас (возможно) ждёт [Veritasium]

Первый запуск — сборка и программирование 16-битного макетного компьютера Intel x86 [часть 1]

Первый запуск — сборка и программирование 16-битного макетного компьютера Intel x86 [часть 1]

Создание Minecraft с нуля за 48 часов (БЕЗ ИГРОВОГО ДВИЖКА)

Создание Minecraft с нуля за 48 часов (БЕЗ ИГРОВОГО ДВИЖКА)

Level Design Workshop: Designing Celeste

Level Design Workshop: Designing Celeste

Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ

Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ

Волна ликвидаций в России

Волна ликвидаций в России

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]