Учебник по Unreal Engine 5 — Paper 2D и ZD — 30. Использование сокетов с бумажными 2D-спрайтами
Автор: JBarlowTraining
Загружено: 2025-11-27
Просмотров: 4
В этом уроке мы рассмотрим, как использовать сокеты в элементах спрайтов нашей игры. При выполнении действия или атаки уведомления вызывают эффект в нужном кадре анимации Flipbook, но как нам добиться того, чтобы местоположение результата этого эффекта было в нужном месте? Используя сокеты, мы сможем определить, откуда должен появиться снаряд, где должна быть выполнена атака или откуда должна выполняться проверка! Это означает, что мы не просто берём основное местоположение персонажа для атаки, но и используем сокеты, чтобы урон наносился именно там, где находятся его кулаки, когти и оружие в этом кадре!
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: