Доработка игр под людей с когнитивными нарушениями | Разработка для людей с ограничениями
Автор: Game Maker's Toolkit
Загружено: 2019-02-07
Просмотров: 311090
Видеоигры создаются для всех. Но люди с ограниченными потребностями остаются без внимания, если разработчики не учитывают их потребности.
В этой серии роликов, я поделюсь указаниями и лучшими способами сделать игры доступнее широкому спектру людей с ограничениями. В этот раз, я разберу дизайнерские решения и настройки в меню, которые затрагивают людей с ограниченными когнитивными способностями.
Поддержать канал на Патреоне -
/ gamemakerstoolkit
Попросить Марка выступить в вашей студии, университете или на мероприятии -
/ gamemakerstoolkit
Источники:
Game accessibility guidelines (Руководство по созданию доступных игр)
http://gameaccessibilityguidelines.com
Designing to Minimize Simulation Sickness in VR Games | GDC Vault (Выступление на тему уменьшения укачивания в VR)
https://www.gdcvault.com/play/1022772...
VR & accessibility | Gamasutra (VR и доступность | Gamasutra)
https://www.gamasutra.com/blogs/IanHa...
Harding FPA (Тест Хардинга)
https://www.hardingfpa.com
OpenDyslexia (Шрифт для больных дислексией 1)
https://www.opendyslexic.org
FS Me (Шрифт для больных дислексией 2)
https://www.fontsmith.com/fonts/fs-me
Music used in this episode (Музыка из данного выпуска)
Puzzle Pieces, Lee Rosevere
Substory Theme A (Yakuza 0)
Dynamic Theme Music (Life is Strange: Before the Storm)
Zen 4 (Life is Strange: Farewell)
Main Menu (Life is Strange: Before the Storm)
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: