Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Автор: Douglas

Загружено: 2024-04-26

Просмотров: 39451

Описание:

Онлайн-демонстрация: https://github.com/DouglasDwyer/octo-...
Дополнительные воксельные модели: https://drive.google.com/drive/folder...

Благодаря нескольким хитрым трюкам мне удалось вдвое сократить время кадра в моём воксельном игровом движке! Присоединяйтесь ко мне, и я расскажу о трёх важных оптимизациях воксельного рендеринга. Эти оптимизации включают в себя использование DDA для обхода, побитовое маскирование для фильтрации потенциальных пересечений и выполнение предварительного прохода глубины с низким разрешением. Кроме того, я расскажу о методе Ray Marching в целом и о других новых функциях, которые я добавил в свой движок в этом месяце.

Музыка в видео:
Крис Доерксен — Perfect Parry
Корбин Кайтс — Orbit
Аудио White Bat — Athena
Аудио White Bat — Chroma
Крис Доерксен — New Groove

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]

Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]

Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]

Как я утроил дальность рендеринга в своём игровом движке [Voxel Devlog #16]

Reiji's final thoughts on Dragon Quest I HD-2D Remake

Reiji's final thoughts on Dragon Quest I HD-2D Remake

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

Voxel Devlog #7 - Emissive Materials

Voxel Devlog #7 - Emissive Materials

Evolution of NVIDIA Tech Demos 1998-2025

Evolution of NVIDIA Tech Demos 1998-2025

Coding rigid body physics for voxels [Voxel Devlog #20]

Coding rigid body physics for voxels [Voxel Devlog #20]

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

КАК ПРОЙТИ PORTAL БЕЗ ПОРТАЛОВ?

Да, ИИ отнимет у вас работу. Но то, что произойдёт дальше, ещё хуже.

Да, ИИ отнимет у вас работу. Но то, что произойдёт дальше, ещё хуже.

Добавляю трассировку лучей (обратно) в свой игровой движок [Voxel Devlog #17]

Добавляю трассировку лучей (обратно) в свой игровой движок [Voxel Devlog #17]

Разгадка тайны кругов — продолжение видео @henryseg

Разгадка тайны кругов — продолжение видео @henryseg

Incredible voxel mesh optimisations!

Incredible voxel mesh optimisations!

Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс...

Рисование МИЛЛИОНОВ вокселей на интегрированном графическом процессоре с использованием параллакс...

иллюзия старого майнкрафта

иллюзия старого майнкрафта

Improve your Godot scene 10x with Manual LODs

Improve your Godot scene 10x with Manual LODs

Оптимизация рендеринга игры Godot с помощью MultiMeshInstance2D

Оптимизация рендеринга игры Godot с помощью MultiMeshInstance2D

Найт-Сити это ЕКБ

Найт-Сити это ЕКБ

Создание полностью разрушаемых планет в Godot!

Создание полностью разрушаемых планет в Godot!

The Hand Drawn Graphics Of Silksong

The Hand Drawn Graphics Of Silksong

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com