Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Автор: Douglas

Загружено: 2024-04-26

Просмотров: 38329

Описание:

Онлайн-демонстрация: https://github.com/DouglasDwyer/octo-...
Дополнительные воксельные модели: https://drive.google.com/drive/folder...

Благодаря нескольким хитрым трюкам мне удалось вдвое сократить время кадра в моём воксельном игровом движке! Присоединяйтесь ко мне, и я расскажу о трёх важных оптимизациях воксельного рендеринга. Эти оптимизации включают в себя использование DDA для обхода, побитовое маскирование для фильтрации потенциальных пересечений и выполнение предварительного прохода глубины с низким разрешением. Кроме того, я расскажу о методе Ray Marching в целом и о других новых функциях, которые я добавил в свой движок в этом месяце.

Музыка в видео:
Крис Доерксен — Perfect Parry
Корбин Кайтс — Orbit
Аудио White Bat — Athena
Аудио White Bat — Chroma
Крис Доерксен — New Groove

Удвоение скорости графики моей игры [Voxel Devlog #18]

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]

Emissive voxels and fancy lighting [Voxel Devlog #19]

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

Я нашел лучший способ генерации биомов (в моем воксельном движке)

Mastering the Dijkstra's Algorithm

Mastering the Dijkstra's Algorithm

Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]

Adding global illumination to my game engine w/ DDGI [Voxel Devlog #23]

Incredible voxel mesh optimisations!

Incredible voxel mesh optimisations!

3D локация в Blender | Моделирую уровень игры

3D локация в Blender | Моделирую уровень игры "Aftermoon"

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

Создание полностью разрушаемых планет в Godot!

Создание полностью разрушаемых планет в Godot!

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Когда твоя игра плоха, но оптимизация гениальна

Superfast multithreaded terrain generation!

Superfast multithreaded terrain generation!

Speaking your GPU's Language! | Indirect Rendering

Speaking your GPU's Language! | Indirect Rendering

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

ПРОЩАЙ СТАРЫЙ BLENDER 5.0 #blender

Adding ambient occlusion to my game engine [Voxel Devlog #15]

Adding ambient occlusion to my game engine [Voxel Devlog #15]

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

Exploring a New Approach to Realistic Lighting: Radiance Cascades

Моя игра в 262 000 раз быстрее Minecraft. Я покажу вам, как.

Моя игра в 262 000 раз быстрее Minecraft. Я покажу вам, как.

6 Months of Voxel Physics Engine Optimizations

6 Months of Voxel Physics Engine Optimizations

Повышение производительности с помощью инстансов GPU в Godot | Voxel Terrain #4 | Учебное пособие

Повышение производительности с помощью инстансов GPU в Godot | Voxel Terrain #4 | Учебное пособие

Рефакторинг моего воксельного движка для работы на MACBOOK | Devlog 4

Рефакторинг моего воксельного движка для работы на MACBOOK | Devlog 4

Caves and Lighting - Voxel Engine Devlog

Caves and Lighting - Voxel Engine Devlog

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]