Учебное пособие по наложению текстур и растеризации полигонов (1/2) [C++20]
Автор: Bisqwit
Загружено: 2020-03-20
Просмотров: 113687
Текстурированные полигоны — основа практически всех существующих 3D-игр. Они использовались ещё до появления 3D-графики и рендерились исключительно программно. Как этого удалось достичь? Давайте рассмотрим простой и интуитивно понятный метод. Мы создаём расширяемый растеризатор 3D-полигонов, используя только стандартный C++20 (и libSDL для 2D-графики).
Стать участником: https://youtube.com/Bisqwit/join
Мои ссылки:
Twitter: / realbisqwit
Liberapay: https://liberapay.com/Bisqwit
Steady: https://steadyhq.com/en/bisqwit
Patreon: / bisqwit (Другие варианты на https://bisqwit.iki.fi/donate.html)
Twitch: / realbisqwit
Домашняя страница: https://iki.fi/bisqwit/
Вы можете добавить субтитры: http://www.youtube.com/timedtext_vide...
Скачать:
https://bisqwit.iki.fi/jkp/polytut/
Список музыки (s = перевод SPC-OPL):
— Energy Breaker — Золотистый ветер (и)
— Final Fantasy V — Миры 1+2 (и)
— Звёздный океан — Прошедшие дни (и)
— Энергетический лом — Приключения героев (и)
— Final Fantasy Mystic Quest — Фокусная башня (и)
— Final Fantasy Mystic Quest — Святилище (и)
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: