Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Математика растеризации шрифтов | Как это работает

Автор: GamesWithGabe

Загружено: 2021-08-20

Просмотров: 177934

Описание:

#SoME
Присоединяйтесь к Discord:   / discord  

Если вы когда-нибудь задумывались о том, как растеризуется шрифт, то вам сюда. В этом видео я подробно расскажу о необходимости растеризации шрифта, её математических принципах и о том, как мы преобразуем математические данные в пиксели на экране. Я также расскажу, как работают кривые Безье первого и второго порядка. Я расскажу о том, как получить интуитивное представление о кривых Безье и как сформулировать это интуитивное понимание в математических формулах. Я также расскажу, как проверить, пересечётся ли точка с кривой Безье второго порядка. Это моя работа на конкурс SoME от 3Blue1Brown, и я надеюсь, вам понравится!

0:00 Вступление
0:38 Краткая история шрифтов
3:48 Использование математики для рисования букв
5:42 Что такое кривые Безье?
9:09 Как на самом деле работают кривые Безье?

12:41 Тестирование пикселей
15:13 Краевые случаи

---------------------------------------------------------------------
Сайт: https://ambrosiogabe.github.io/
Github: https://github.com/ambrosiogabe

Вот несколько книг, которые я рекомендую, если вы хотите более подробно изучить разработку игровых движков. Я не получаю прибыли от этих продаж, это просто несколько книг, которые мне помогли :)

Рекомендуемые книги по игровым движкам:
Архитектура игровых движков: https://www.gameenginebook.com/
Книга по игровой физике (прочитайте её перед следующей книгой по физике): https://www.amazon.com/Game-Physics-C...
Игровая физика (Иэн Миллингтон): https://www.amazon.com/Game-Physics-E...
Шаблоны игрового программирования (бесплатно): https://gameprogrammingpatterns.com/

Рекомендуемые книги по программированию игр для начинающих:
Дизайн игр на JavaScript: https://www.apress.com/gp/book/978143...

Рекомендуемые книги по Java:
Data Структуры/Алгоритмы: https://www.amazon.com/Data-Structure...
LWJGL (бесплатно, но я не читал внимательно): https://lwjglgamedev.gitbooks.io/3d-g...

Математика растеризации шрифтов | Как это работает

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

The Tyrannical Mods of Stack Overflow

The Tyrannical Mods of Stack Overflow

A Brief look at Text Rendering

A Brief look at Text Rendering

The Midpoint Circle Algorithm Explained Step by Step

The Midpoint Circle Algorithm Explained Step by Step

Красота кривых Безье

Красота кривых Безье

Графика Game Boy и как ее кодировать

Графика Game Boy и как ее кодировать

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

How Ray Tracing (Modern CGI) Works And How To Do It 600x Faster

The BEST Way to Find a Random Point in a Circle | #SoME1 #3b1b

The BEST Way to Find a Random Point in a Circle | #SoME1 #3b1b

Рисование пейзажа с помощью математики

Рисование пейзажа с помощью математики

That weird light at the bottom of a mug — ENVELOPES

That weird light at the bottom of a mug — ENVELOPES

I Coded a Video Editor (and it kind of sucks)

I Coded a Video Editor (and it kind of sucks)

How Shaders Work (in OpenGL) | How to Code Minecraft Ep. 3

How Shaders Work (in OpenGL) | How to Code Minecraft Ep. 3

Оценить число π с помощью макарон? Задача Буффона об иголке и лапше. Почему Пи? #SoME1

Оценить число π с помощью макарон? Задача Буффона об иголке и лапше. Почему Пи? #SoME1

Xiaolin Wu's Line Algorithm - Rasterizing Lines with Anti-Aliasing

Xiaolin Wu's Line Algorithm - Rasterizing Lines with Anti-Aliasing

Программирование без ветвлений: почему «If» медленный... и что мы можем с этим поделать!

Программирование без ветвлений: почему «If» медленный... и что мы можем с этим поделать!

What Is The Most Complicated Lock Pattern?

What Is The Most Complicated Lock Pattern?

Странный, но элегантный подход к удивительно сложной проблеме (алгоритм GJK)

Странный, но элегантный подход к удивительно сложной проблеме (алгоритм GJK)

Как работает рендеринг графики в играх!

Как работает рендеринг графики в играх!

Сглаживание лерпа сломано

Сглаживание лерпа сломано

The Tale of Three Triangles

The Tale of Three Triangles

How Path Tracing Makes Computer Graphics Look Awesome - Computerphile

How Path Tracing Makes Computer Graphics Look Awesome - Computerphile

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]