Le problème de l'EXPLORATION : partir à l'aventure dans un jeu vidéo ?
Автор: Very Own Sun
Загружено: 2025-08-29
Просмотров: 11611
J’ai toujours trouvé assez fascinant la capacité d’un jeu vidéo à créer des espaces qui appellent à l’action.
Des espaces qui nous donnent envie de plonger, de traverser, de se laisser porter par ces lignes de force qui semblent nous attirer quelque part, sans qu’on sache encore où.
Vous voyez ce que je veux dire ? Cette sensation, vous l’avez sans doute déjà ressentie.
Et pourtant.
Est-ce qu’on comprend vraiment ce que ça veut dire, explorer ?
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videogameworlds
DayDreamGamingTV
Gametism
CamChannel
oddur333
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⌚ Les chapitres :
00:00 - Introduction
04:58 - I. Une exploration qui raconte
12:58 - II. Une exploration qui connait
20:09 - Conclusion
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👀 Les jeux que vous avez vus :
Alice Madness Returns
American McGee's Alice
Assassin's Creed Shadows
Clair Obscur: Expedition 33
Dark Souls
Elden Ring
Far Cry 4
Final Fantasy XVI
Firewatch
Ghost of Tsushima
Hogwarts Legacy
Horizon Zero Dawn
Maneater
Morrowind
Outer Wilds
Psychonauts 2
Red Dead Redemption 2
Shenmue 3
Skyrim
Subnautica
The Midnight Walk
The Sims 4
The Sims Legacy Collection
The Vanishing of Ethan Carter
What Remains of Edith Finch
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
🎶 Les musiques :
Father & Son (Metal Gear Solid 4)
LUNA (FF16)
The Unassuming Happy Docks, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep (Borderlands 2)
Dollhouses (Alice Madness Returns)
Sorting Hat Ceremony, J Scott Rakozy (Hogwarts Legacy)
Buy Mode 1 (The Sims)
Symphony of Boreal Wind (Genshin Impact)
Sirène, Tisser la Beauté (Clair Obscur Expedition 33)
Sogno di Volare, Christopher Tin (Civilization VI)
Shores of Inis Fáil (Assassin's Creed Valhalla)
Here Stands New London (Frostpunk)
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📖 Pour aller plus loin :
Grandjean G., 2018, « Quel lieu pour l’exploration ? Approche formelle d’une incertitude spatialisée », Colloque Entre le jeu et le joueur : écarts et médiations, Liège, 26 octobre, disponible en ligne : http://www.expressivegame.com/
Weaver, Stewart Angas. 2015. Exploration: A Very Short Introduction. Very Short Introductions. Oxford New York: Oxford University Press.
Stockburger, Axel. 2006. « The Rendered Arena. Modalities of Space in Video and Computer Games. » Doctoral Thesis, Londres: University of the Arts.
Henriot, Jacques. 1969. Le Jeu. Sup « Initiation philosophique ». Paris: Presses Univ. de France
Genvo, Sébastien, 2008. « Caractériser l’expérience du jeu à son ère numérique : pour une étude du “play design” ». Le jeu vidéo : expériences et pratiques sociales multidimensionnelles, ACFAS
Gazzard, Alison. 2013. Mazes in Videogames: Meaning, Metaphor and Design. Jefferson, North Carolina: McFarland.
Gallegos Gabilondo, Simón. 2018. Les Mondes du voyageur. Une épistémologie de l’exploration (XVIeXVIIIe siècle). La Philosophie à l’oeuvre. Paris: Éditions de la Sorbonne.
Bachelard, Gaston. 2012. La poétique de l’espace. 11. ed. Quadrige. Paris: Presses Univ. de France.
Auray, Nicolas, et Bruno Vétel. 2013. « L’exploration comme modalité d’ouverture attentionnelle. Design et régulation d’un jeu freemium. » Réseaux, no 182: 153-86
Game Design as Narrative Architecture” (2004), Henry Jenkins.
Genvo, S. & Giner, E. (2023) – Du slow play aux walking sims
Maxime Fiorello (2020) – La forêt au sein des jeux vidéo
GEOFFREY SANTACREU (2021) – REPRÉSENTATION CRITIQUE DE LA NATURE DANS LES JEUX VIDÉO POST-APOCALYPTIQUES : ÉTUDE DU JEU THE LAST OF US
The Neuroscience of Spatial Navigation and the Relationship to Artificial Intelligence, Edgar Bermudez-Contreras, Benjamin J Clark, Aaron Wilber (https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/32848...)
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