MEHR UV's, MEHR Texturen, Game Assets texturieren und backen
Автор: Stephan Seeliger {CG-Mechanics.de}
Загружено: 2021-01-13
Просмотров: 2307
Ich zeige euch, wie ihr mehrere Texturen mit mehreren UV Maps in ein Material einbringt! Oft müssen Game Assets neu texturiert und gebacken (Baking) werden! Ich machs einfach! Wir backen Color und Normal Texture.
Link zum UV-Tutorial: • UV Mapping Blender 2.9 Tutorial deutsch by...
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