Unity MonoBehaviour - Entendendo de uma vez por todas!
Автор: No Slopes
Загружено: 2023-06-13
Просмотров: 1115
MonoBehaviour. A incógnita de toda pessoa que se propõe a aprender a desenvolver jogos com a Unity e pensa: “Opa. Vou tentar fazer um script aqui… não deve ser tão difícil assim né?”.
Você já deve saber que a Unity utiliza da linguagem C# para criar a Engine e também, nos permitir criar nossos scripts. Ela nos dá várias bibliotecas prontas para uso e a principal é o namespace UnityEngine. É por isso que todo script MonoBehaviour possui uma linha de código específica.
Quer saber mais sobre a Unity MonoBehaviour? Cola com a gente!
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Trechos do vídeo:
00:00 Introdução
02:45 Unity e Gameloop
05:00 Como a Unity compõe objetos
06:08 O conceito de Herança
09:22 O Ciclo de vida da MonoBehaviour
11:11 Métodos Awake() e OnDestroy()
12:27 Métodos OnEnable() e OnDisable()
13:19 Método Start()
14:12 Método Update()
14:43 Método LateUpdate()
15:11 Método FixedUpdate()
15:58 Física no ciclo de vida
16:14 Renderização e depuração visual
16:27 Encerrando
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