ツイスト骨入れ5分クッキング
Автор: ぬぅ
Загружено: 2026-01-16
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使用version Blender4.2.5LTS
補助骨配置と下準備
1. 関節の子側の骨を複製し親側の真ん中らへんに配置
2. 名前をつけ末尾にLをつけた状態で、右クリックから対象化
3. ボーンコンストレイントから回転コピーを追加
4. ターゲットにアーマチュア、ボーンに回転コピー元ボーン、座標軸をYのみに、ターゲットとオーナーをローカルに変更、影響をお好みで調整
5. R側にコンストレイントをコピーし、指定ボーンもR側に直す
6. ウエイト確認用アニメーションをつける
スキニング
1. 関節の子側の骨の頂点グループをロックする
2. ツイスト補助をしたい範囲を選択し、頂点グループを追加
3. 追加した頂点グループを選択した状態でウエイトペイントモードに入る
4. Xミラーと自動正規化をONにする
5. グラデーションツールを選択し、頂点マスクをON、減衰をスムーズにする
6. 関節の位置からグラデーションをかける
7. 頂点を選択したままメッシュを複製し、別オブジェクトにする(以後これをモックと呼ぶ)
8. アーマチュア→モックの順に選択し、ウエイトペイントモードに入る
9. モックの頂点全てにツイスト補助骨のウエイトをブラシで1塗る(塗りつぶしは正規化が効かないためダメ)
10. Bodyオブジェクトにデータ転送モディファイアを追加
11. ソースをモック、頂点グループをグラデーションをかけた頂点グループを指定、頂点データにチェック、頂点グループを選択、マッピングを最近接面の補完に変更、データレイヤーを生成をクリック(※忘れがちポイント!頂点グループを指定していない。データレイヤーを生成をクリックしていない)
12. データ転送モディファイアを適応。完!
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