【月収6600万円】たった2ヶ月でMVPを開発!AIフィットネスアプリ「Gravel」を$440K/月にスケールさせた秘訣
Автор: NotebookLMで教養を身につける
Загружено: 2025-11-27
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この動画は、アルゼンチン出身の開発者ジュリアン氏が共同設立したAIフィットネスアプリ「Gravel」が、月間収益40万ドル(約6,000万円)以上、直近では44万ドル(約6,600万円)以上を達成したサクセスストーリーを浅く広く解説します。
ジュリアン氏は、より良いフィットネスアプリを作るという着想を得て、わずか2〜3ヶ月で初期の最小実行可能製品(MVP)を開発しました。
成功の鍵となった戦略(立ち上げからスケールまで)
1. アイデアの着想と製品開発:
◦ ジュリアン氏は、以前のビジネスが行き詰まる中で、自身のフィットネスのバックグラウンドを活かし、フィットネスアプリが高い収益を上げている点に着目しました。
◦ 既存のワークアウトアプリ「Fitbot」を使用する中で、「ワークアウトがおかしい、時には危険でさえある」と感じたことが開発のトリガーとなりました。
◦ Fitbotの優れたUI/UXと、実際に適切なワークアウトエンジンを組み合わせることを目指しました。
◦ ユーザーの目標、トレーニング頻度、機器、性別、年齢など、多数の要素を考慮したカスタムワークアウトロジックの開発が最も困難な部分でした。
2. 初期ユーザー獲得(Reddit戦略):
◦ ジュリアン氏は、ディストリビューションチャネルとしてRedditを強く支持しています。
◦ アプリ(当時はGames AIという名前)をどのように構築したかというスレッドをRedditに投稿したところ、数時間で数百件の「いいね」を獲得し、30万回以上のインプレッションを得ました。
◦ これにより、最初の数千人のユーザーを獲得し、バグや機能のリクエストに関するフィードバックを得て、「これは本物だ」という確信に繋がりました。
3. 収益化とスケール:
◦ サブスクリプションモデルを導入した直後から有料広告(Paid Ads)を開始しました。
◦ 主要なディストリビューション戦略は有料広告(Meta、TikTok)です。
◦ 重要なヒントとして、スペイン語圏である背景を活かし、アプリをスペイン語に翻訳し、南米で広告を出すことで、米国よりも安いコストで広告を運用できたことが挙げられます。
◦ 広告費用は収益の約3分の1を占めています。
◦ アプリ開発者へのアドバイスとして、広告に費用をかける前に、ユーザーがその製品にお金を払う意思があるかを検証することの重要性を強調しています。
4. 製品と技術スタック:
◦ Gravelは、ストレングストレーニングとジムワークアウトに特化したAIフィットネスアプリです。
◦ アプリはReact NativeとExpoを使用して構築されています。バックエンドのコア機能には.NETを使用しています。
◦ ユーザーは、24時間年中無休のサポートチャット(AIではなく実際の人間が返信)を利用でき、これがユーザーに高く評価されています。
◦ ジュリアン氏の最大の教訓は、「自分が作ったものを誇りに思うこと」と「簡単に諦めないこと」です。
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(注:本概要に記載された収益の円換算は、動画公開時点または本情報作成時点の一般的な為替レートに基づいた概算であり、実際の換算レートではありません。元の収益は440,000ドルです。)
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