Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.

Автор: TVG

Загружено: 2020-08-24

Просмотров: 208675

Описание:

Что такое жанр киберпанк? Как он развивался? Какова его история и как он повлиял на Cyberpunk 2077 и Deus Ex? В этом мы попробуем разобраться в сегодняшнем материале, от литературы до компьютерных игр. Узнаем, как его основатели видели будущее, что они предсказывали и что из этого на самом деле сбылось. Приятного просмотра!

ПОДДЕРЖАТЬ нас и выход подобных видео можно тут:   / timevideogame  

Или тут: https://boosty.to/timevideogame

Каждый ваш доллар помогает каналу продолжать производить контент. Мы благодарим наших спонсоров. А в чём именно наша благодарность выражается, вы можете увидеть, если перейдёте по ссылкам выше на наши странички на Patreon и Boosty. Заранее спасибо за поддержку:)

Наш паблик в VK: https://vk.com/timevideogame
МУЗЫКА из видео тут: https://vk.com/wall-82227982_75102

Содержание видео:
00:00 Вступление
03:05 ГЛАВА I: КИБЕРПАНК И ЕГО ИСТОКИ
12:33 ГЛАВА II: РАННИЕ ИГРЫ В ЖАНРЕ КИБЕРПАНК: SNATCHER
15:05 CYBERPUNK 13-20-77
17:42 ВСЕЛЕННАЯ SHADOWRUN
20:57 ГЛАВА III: DEUS EX
26:20 ГЛАВА IV: СОВРЕМЕННЫЙ КИБЕРПАНК
27:54 REMEMBER ME
30:08 DETROIT: BECOME HUMAN

Расцвет киберпанка в играх! | История жанра от Уильяма Гибсона до Cyberpunk 2077 и Deus Ex.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Cyberpunk 2077, религии и «Закат Европы» | Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета.

Cyberpunk 2077, религии и «Закат Европы» | Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета.

Киберпанк как образ неминуемого будущего

Киберпанк как образ неминуемого будущего

Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.

Расцвет стимпанка в играх! | История жанра от викторианской эпохи до Dishonored, Bioshock и Arcanum.

Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ

Замуж в 12, рыцари-скуфы и пояса верности. Настоящее Средневековье | ФАЙБ

Макс Пейн. Игра без изъянов?

Макс Пейн. Игра без изъянов?

Основы жанра киберпанк [Киберминутка #00]

Основы жанра киберпанк [Киберминутка #00]

Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?

Философия текста в играх | Какими должны быть сюжет, сценарий, реплики и диалоги?

Как аниме создало и убило киберпанк

Как аниме создало и убило киберпанк

Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.

Как музыка помогает рассказать историю? | Анализ того, как песни делают историю в играх глубже.

СССР vs США | Научная фантастика

СССР vs США | Научная фантастика

О чём лгут игры про космос?

О чём лгут игры про космос?

Cyberpunk 2077. Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета | Лже-Христос и упадок христианства.

Cyberpunk 2077. Философия игры, скрытый смысл и анализ сюжета | Лже-Христос и упадок христианства.

Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк

Как Гонконг повлиял на игры и фильмы про киберпанк

Max Payne | Сюжет НЕ_Вкратце

Max Payne | Сюжет НЕ_Вкратце

КАК ПОЯВИЛСЯ КИБЕРПАНК

КАК ПОЯВИЛСЯ КИБЕРПАНК

Анализ сюжета Devil May Cry 5 | Религиозные отсылки в серии и их смысл, поэзия, история и фабула.

Анализ сюжета Devil May Cry 5 | Религиозные отсылки в серии и их смысл, поэзия, история и фабула.

Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.

Хидео Кодзима. Философия, геймдизайн, скрытый смысл его видеоигр и анализ идей.

Весь сюжет Metal Gear (Big Boss)

Весь сюжет Metal Gear (Big Boss)

Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?

Анализ религий и сект в играх | На чём основаны игровые секты и какие свойства тоталистских обществ?

Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.

Особенности первого лица в играх | Механики, варианты применения и влияние на историю.

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]