Как работают тени в играх
Автор: Dzima
Загружено: 2021-04-01
Просмотров: 6778
В этом видео я объясняю множество тем, связанных с тенями и картированием теней в играх. Среди них: базовое картирование теней, фильтрация с процентным приближением (PCF), каскадное картирование теней (CSM) и картирование теней с дисперсией (VSM). Я привожу наглядные примеры, которые помогут вам лучше понять базовые алгоритмы. Надеюсь, вам понравится!
Поддержите меня на Patreon: / gorevojd
Присоединяйтесь ко мне на Twitch: / gorevojd
Исходный код можно найти здесь: https://github.com/gorevojd/Flower/tr...
Картирование теней с дисперсией NVIDIA: https://developer.nvidia.com/gpugems/...
Изучите руководство по картированию теней OpenGL. https://learnopengl.com/Advanced-Ligh...
Дисковое сэмплирование Пуассона
https://www.cct.lsu.edu/~fharhad/ganb...
Всем привет! Меня зовут Дима, я инди-разработчик игр. Я начал писать код и создавать игры в 2013 году. У меня огромный опыт в GameDev, включая 3D-моделирование, анимацию, программирование и гейм-дизайн. Я снимаю эти видео, чтобы помочь вам узнать больше о создании игр и показать, что с помощью программирования можно создавать множество прекрасных вещей. Спасибо!
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: