Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

03 Unity 6.3 Симулятор вождения: управление автомобилем с помощью кода, Rigidbody и физики.

Автор: Sudheendra S G

Загружено: 2025-12-16

Просмотров: 77

Описание:

00:00 Цель сессии: заставить машину ехать
00:28 Объяснение компонентов Unity (GameObjects = Компоненты)
01:00 Почему машина не двигается (нет физики / нет скрипта)
01:16 Создание папки Scripts + скрипт PlayerController
03:15 CamelCase + имя скрипта должно совпадать с именем класса
04:53 3 способа добавить скрипт к транспортному средству
06:16 Установка VS Code в качестве внешнего редактора Unity
07:30 Исправление ошибок VS Code: Unity + расширения C# + .NET SDK
11:32 Основы скриптов: использование UnityEngine, MonoBehaviour, Start vs Update
13:40 Добавление первого кода движения (Transform.Translate)
18:24 Современное движение: Vector3.forward
21:16 Почему машина движется слишком быстро (проблема FPS)
22:15 Исправление скорости с помощью Time.deltaTime (Движение, не зависящее от кадра)
25:46 Увеличение скорости до 40 км/ч (умножить на 11)
26:34 Почему автомобиль проезжает сквозь препятствия (необходима физика)
27:13 Добавление твердого тела + включение гравитации
28:23 Масса имеет значение: Автомобиль = 1000 (1 тонна)
29:03 Объяснение коллайдеров (Mesh Collider = Граница столкновения)
30:05 Добавление твердого тела к препятствию + регулировка массы
31:05 Дублирование препятствий (Ctrl+D) + равномерное расстояние (25 единиц)
33:05 Организация препятствий: создание пустого родительского элемента
33:43 Финальный тестовый запуск: Автомобиль сталкивается со всеми препятствиями
34:11 Заключение сессии + Что дальше

Получите бесплатные ресурсы для этого курса на Patreon ниже ссылка

  / 145923169  

Учебное пособие для начинающих по Unity C# — Симулятор вождения | Сессия 3

В третьей сессии серии для начинающих программистов мы выйдем за рамки статичных сцен и оживим наш автомобиль, используя скрипты C# в Unity.

В предыдущей сессии мы разместили автомобиль и препятствия. В этом уроке мы напишем наш первый настоящий игровой код, который заставляет автомобиль двигаться вперед, подчиняться гравитации и реалистично сталкиваться с препятствиями — как в настоящем симуляторе вождения.

В этой сессии представлены основные концепции программирования Unity, которые должен понимать каждый разработчик игр, включая компоненты, скрипты, покадровое выполнение, физику и движение во времени.

🎯 Что вы узнаете из этого видео

✔ Что такое игровые объекты и компоненты Unity
✔ Как правильно создавать и организовывать скрипты C#
✔ Понимание MonoBehaviour, Start() и Update()
✔ Написание вашего первого скрипта движения
✔ Использование Transform.Translate и Vector3.forward
✔ Почему Time.deltaTime критически важен для плавной игры
✔ Обеспечение независимости движения от частоты кадров
✔ Применение физики Rigidbody и гравитации
✔ Понимание массы, столкновений и реализма
✔ Правильное использование Mesh Colliders
✔ Эффективное дублирование и размещение препятствий
✔ Организация сцены с использованием пустых родительских объектов

🧠 Ключевые понятия объяснены простым языком

В этом видео рассматриваются:

Почему объекты не движутся без скриптов

Как одна строка кода может управлять движением

Почему игры ведут себя по-разному на быстрых и медленных машинах

Как Unity применяет законы движения Ньютона

Как работает физика реального мира Моделирование в игровом движке

Идеально подходит для абсолютных новичков, которые хотят по-настоящему понять, почему всё работает, а не просто копировать код.

👨‍💻 Для кого предназначен этот курс?

Для начинающих, изучающих Unity с нуля

Для студентов, интересующихся разработкой игр

Для всех, кто только начинает программировать на C#

Для преподавателей, обучающих на основе игр

Для разработчиков, переходящих с других движков

Для учащихся, которые хотят понять физику и программирование

Предварительный опыт программирования не требуется.

🧩 Часть полного курса для начинающих

Это видео является частью серии «Программист-новичок», пошагового курса, разработанного для:

Визуального обучения основам программирования

Создания реальных проектов, а не демо-версий

Перехода от основ к интерактивному игровому процессу

👉 Предыдущая сессия: Настройка сцены и создание окружения
👉 Следующая сессия: Ввод данных игроком и управление транспортными средствами

🛠 Используемые инструменты

Unity (последняя версия)

Программирование на C#

Visual Studio Code

Физический движок Unity

👍 Если это видео оказалось полезным

Поставьте лайк

Подпишитесь на канал, чтобы получать уведомления о новых сессиях

Поделитесь с тем, кто изучает Unity

Оставьте комментарий, если хотите получить загружаемые заметки или упражнения

🔔 Подпишитесь на полную серию

Регулярно выходят новые сессии, охватывающие:

Управление игроком

Логика столкновений

Игровая механика

Пользовательский интерфейс и подсчет очков

Полный план обучения от начинающего до среднего уровня

03 Unity 6.3 Симулятор вождения: управление автомобилем с помощью кода, Rigidbody и физики.

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

04. Учебное пособие по Unity Driving Simulator: Скрипт следования камеры с использованием перемен...

04. Учебное пособие по Unity Driving Simulator: Скрипт следования камеры с использованием перемен...

Как СОЗДАТЬ Игру С НУЛЯ Простыми Словами | Unity #1

Как СОЗДАТЬ Игру С НУЛЯ Простыми Словами | Unity #1

Unity Junior Programmer Learning Series

Unity Junior Programmer Learning Series

Создал Нейронку Используя ТОЛЬКО ChatGPT | Как Работают Нейросети

Создал Нейронку Используя ТОЛЬКО ChatGPT | Как Работают Нейросети

Интернет подключён, но сайты не открываются — 5 рабочих способов (Windows)

Интернет подключён, но сайты не открываются — 5 рабочих способов (Windows)

31. Задание по созданию игры с воздушными шарами в Unity 6 | Исправление ошибок с помощью новой с...

31. Задание по созданию игры с воздушными шарами в Unity 6 | Исправление ошибок с помощью новой с...

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Для Чего РЕАЛЬНО Нужен был ГОРБ Boeing 747?

Ошибка, из-за которой ты больше работаешь и хуже живёшь — Сенека

Ошибка, из-за которой ты больше работаешь и хуже живёшь — Сенека

Побег из Украины в Россию. Предлагали работать в ТЦК. 7 дней выживания в лесу. Переплыл Тису.Румыния

Побег из Украины в Россию. Предлагали работать в ТЦК. 7 дней выживания в лесу. Переплыл Тису.Румыния

Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ?

Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ?

КАК ЛЕГАЛЬНО ЛЕТАТЬ НА ДРОНАХ В 2026 ГОДУ | НОВЫЕ ЗАПРЕТЫ И ЗАКОНЫ

КАК ЛЕГАЛЬНО ЛЕТАТЬ НА ДРОНАХ В 2026 ГОДУ | НОВЫЕ ЗАПРЕТЫ И ЗАКОНЫ

Это спасет, когда заблокируют ВЕСЬ ИНТЕРНЕТ!

Это спасет, когда заблокируют ВЕСЬ ИНТЕРНЕТ!

Nvidia против AGI, ребёнок года за ИИ, Grok в армии США

Nvidia против AGI, ребёнок года за ИИ, Grok в армии США

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Куда исчезли ТРЕХФАЗНЫЕ ПОЕЗДА? История электротранспорта о которой вы не знали!

Куда исчезли ТРЕХФАЗНЫЕ ПОЕЗДА? История электротранспорта о которой вы не знали!

БЕЛЫЕ СПИСКИ: какой VPN-протокол справится? Сравниваю все

БЕЛЫЕ СПИСКИ: какой VPN-протокол справится? Сравниваю все

Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev

Как Нейросеть сделала игру за 24 часа - Симулятор супермаркета | Unity Game Dev

Как НА САМОМ ДЕЛЕ работает GoodbyeDPI и Zapret?

Как НА САМОМ ДЕЛЕ работает GoodbyeDPI и Zapret?

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Debian: САМЫЙ СТАБИЛЬНЫЙ Linux и ТЁМНАЯ История Создателя

Психология Людей, Которые Не Публикуют Ничего в Социальных Сетях

Психология Людей, Которые Не Публикуют Ничего в Социальных Сетях

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com