Godot a cachos nº 10. 🔥 Tutorial godot 4 en Español 🔥 Bola de pinchos con movimiento de péndulo
Автор: Fertakus
Загружено: 2023-09-04
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Introduccion a godot 4.
Tutorial para aprender a programar videojuegos 2D con Godot 4 Engine en español.
►Curso completo de Godot Engine: https://www.udemy.com/course/curso-go...
En este video veremos como programar el típico obstáculo formado por una cadena y una bola de pinchos al final (spike ball), con un movimiento pendular que rebote siempre que colisione con un objeto del mapa.
Ésta bola de pinchos calculará la distancia con el suelo de forma automática y generará todas las anillas correspondientes de la cadena, obteniendo así un "enemigo" reutilizable para cualquiera de las pantallas de nuestro videojuego.
Utilizaremos un RayCast2D para determinar la distancia que hay entre nuestra bola hasta el suelo o el primer objeto con el que vaya a colisionar.
Usaremos también dos Area2D, una para la detección de los elementos del mapa que van a forzar el rebote de la bola y por lo tanto invertir su velocidad. La otra área será para controlar la detección de nuestro personaje principal y asignar el daño correspondiente a su vida.
En este tutorial se explicara todo de una forma muy fácil y entendedora para que todos puedan seguir paso a paso la creación de éste obstáculo. Seas principiante o nivel avanzado te será muy útil varios métodos que utilizaremos en ésta entrega de nuestro proyecto de Godot Engine 4.
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Assets: Pixel adventure by Pixel Frog (itch.io)
Background: Dungeon Pack by Pixfinity
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