Моделирование подлокотников и системы откидывания спинки — Учебное пособие по созданию игрового к...
Автор: RideBlenderl3d studio
Загружено: 2025-10-24
Просмотров: 537
Во второй части серии «Моделирование игрового кресла» мы сосредоточимся на создании подлокотников и механизма откидывания спинки — ключевых подвижных частей, которые придают креслу эргономичный вид.
Вы узнаете о точном моделировании, размещении шарниров и о том, как аккуратно соединять механические детали в Blender.
⏱️ Тайм-коды:
00:00 – Вступление
00:43 – Создание механизма откидывания
16:07 – Моделирование формы подлокотника
09:30 – Добавление опорных конструкций
22:58 – Закрытие
👉 Оформить подписку
/ @tutupbotol3d
📩 Контакты и соцсети:
Электронная почта: tutupbotol3d@gmail.com
Instagram: @tutupbotol3d
Fiverr: fiverr.com/tutupbotol3d
TikTok: @tutupbotol3d
🧰 Программное обеспечение: Blender 4.5
🎧 Рендер: Cycles
🎨 Уровень: Средний
#Blender #GamingChair #BlenderTutorial #3DModeling #ProductModeling
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: