Новый логический рабочий процесс в Cinema 4D
Автор: polygonpen
Загружено: 2024-12-10
Просмотров: 13674
//PATREON
Вы можете поддержать меня на Patreon, чтобы я продолжал регулярно загружать материалы на YouTube и получать файлы сцен/премиум-уроки/добавлять бесплатные уроки/предложения.
/ polygonpen
//КАРТА КОНТЕНТА НА PATREON
https://trello.com/b/ApjZontI/patreon...
//Загляните на мой Gumroad, чтобы получить продвинутые уроки
https://app.gumroad.com/polygonpen
//КОНТАКТЫ/ВОПРОСЫ/БИЗНЕС/ПРЕДЛОЖЕНИЯ
polygonpencontact@gmail.com
//DISCORD
Присоединяйтесь к нам в Discord и делитесь своими проектами/получайте помощь/обсуждайте.
/ discord
//ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ
Instagram: / polygonpen
Twitter: / mert_iskndr
//ОБО МНЕ
Привет! Меня зовут Мерт, я профессиональный 3D-художник с почти 10-летним опытом работы. Я решил поделиться с вами своими знаниями. Моя основная программа — Cinema 4D, а мои специализации — моделирование/визуализация объектов/шейдинг/освещение/рендеринг/композитинг/анимация на основе моушн-графики.
00:00 — Начало
00:24 — Краткий обзор нового генератора булевых значений
02:59 — Моделирование
08:48 — Иерархия в стеке
10:07 — Пересечение рёбер при вычитании/слиянии
13:48 — Добавление деталей, таких как скосы/закругления
20:33 — Как устранить булевы артефакты
21:46 — Возможность редактирования булевых объектов
26:43 — Сокращение количества N-угольников для получения более точных нормалей
32:28 — Подготовка к добавлению весов к скосам
33:14 — Взвешивание скосов
34:06 — Простой обзор того, как настроить нормали
35:17 — Заключение
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: