Я позволил ИИ создать пользовательский интерфейс моей игры… И это действительно сработало! (Учебн...
Загружено: 2025-12-18
Просмотров: 503
Узнайте, как добавить заставки, меню паузы и финальные заставки в Unity — и всё это БЕЗ написания единой строчки кода! 🎮✨
В этом уроке я покажу вам, как использовать CURSOR AI для создания полнофункциональных игровых меню, связывания их со сценами и подготовки вашей игры к публикации на VIVERSE.com. Если вы когда-либо хотели, чтобы ваша игра на Unity выглядела качественно, не мучаясь с программированием, это видео для вас!
🔹 Что вы узнаете из этого видео:
0:00 Введение и обзор
0:24 Подготовка Unity и CURSOR AI
2:00 Настройка интерфейса меню паузы
3:50 Создание интерфейса финального экрана
4:37 Создание титульного экрана
6:25 Использование CURSOR AI для автоматической генерации скриптов
7:06 Подключение ваших скриптов
7:57 Тестирование ваших меню в Unity
8:32 Загрузка вашей игры в VIVERSE
ПРИМЕЧАНИЕ: Первую часть этого урока (где я фактически создаю игру, для которой используется этот интерфейс) можно посмотреть здесь: • AI Made My First Game… I Just Watched (Uni...
📥 Используемые ресурсы и инструменты:
Игровой движок Unity: https://unity.com/
CURSOR AI: https://cursor.so/
Бесплатные ресурсы и шрифты: Unity Asset Store, Fab.com
ПОДСКАЗКИ ИСПОЛЬЗУЕТСЯ:
1. Запрос на индексацию папки проекта:
Вставьте адрес папки в проводнике
У меня есть игра на Unity с управлением от первого лица, действие которой происходит на уровне-лабиринте, и на уровне находятся объекты с тыквами-фонарями. Я хочу, чтобы тыквы-фонари исчезали после сбора, и чтобы на экране отображался подсчет количества тыкв по сравнению с оставшимися.
⚠️ЕСЛИ ВЫ НАЧИНАЕТЕ НЕ С ЧАСТИ 1 ЭТОГО УРОКА, ПРОСТО ВСТАВЬТЕ АДРЕС ПАПКИ В ПРОВОДНИКЕ В ВАШ ПРОЕКТ ИГРЫ НА UNITY И УКАЖИТЕ ИНДЕКСИРОВАТЬ ПАПКИ ИГРЫ.⚠️
2. Запрос на создание скриптов пользовательского интерфейса для Cursor:
Я хочу добавить экран завершения, экран паузы и экран начала.
Экран начала настроен как сцена под названием "TITLESCREEN". Я хочу, чтобы игра начиналась с этого места и переходила к сцене «ИГРА» после нажатия любой кнопки (у меня уже есть текст на экране, предлагающий игрокам нажать любую кнопку для начала игры). В игровой сцене у меня настроены два холста: холст «Pause_MenuUI», который по умолчанию отключен. Я хочу, чтобы он активировался, когда игрок нажимает кнопку ESCAPE. Я хочу, чтобы он вел себя как традиционная кнопка паузы, которая приостанавливает время в игре. На экране паузы есть кнопки ResumeGameButton и MainMenuButton. Кнопка Resume Game возобновит текущую игру. Кнопка MainMenu вернет игрока в главное меню, завершив текущий экшен.
У меня также есть холст WinScreenUI, который я хочу активировать, когда будет собрана последняя тыква. Я хочу, чтобы время здесь приостановилось, и текущая сессия завершилась. Я хочу, чтобы игрок вернулся в главное меню после нажатия клавиши ПРОБЕЛ.
💡 Советы профессионалов:
Убедитесь, что видео на титульном экране соответствует разрешению вашей сцены.
Организуйте папки вашего проекта, прежде чем позволить CURSOR AI индексировать их.
Тщательно протестируйте экраны паузы и победы, чтобы обеспечить плавный игровой процесс.
💬 Оставьте комментарий со ссылкой на ваш проект Unity после публикации на VIVERSE — мне очень хотелось бы увидеть ваши игры!
👍 Не забудьте поставить лайк, подписаться и нажать на колокольчик, чтобы получать больше уроков от VIVERSE. Мы поможем вам сделать вашу игру профессионально выглядящей и играющейся, даже если вы не умеете программировать!
#Cursor #Unity #Vibecoding
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: