Выбор дизайна, который сделал мою демонстрацию интересной
Автор: Aarimous
Загружено: 2025-09-28
Просмотров: 4770
Создание хороших игр — это, прежде всего, проработка сотен (если не тысяч) мелких деталей, чтобы передать эмоции и переживания игроков. Это было непросто, но с моей новой игрой «A Game About Feeding A Black Hole», кажется, я наконец-то кое-что понял. В этом видео я реагирую и даю обзор видео @orbitalpotato, где он играл в мою новую демоверсию!
A Game About Feeding A Black Hole — это короткая пошаговая игра о питании чёрной дыры материей, уничтожая астероиды, планеты и звёзды.
Играйте в демоверсию прямо сейчас:
https://store.steampowered.com/app/36...
Загляните на канал @orbitalpotato и посмотрите полное видео здесь: • I AUTOMATED Feeding A BLACK HOLE In This N...
#aarimous #gamedev #indiedev
Найти мои игры:
Steam: https://store.steampowered.com/develo...
Itch: https://aarimous.itch.io/
Обучение игровому разработчику:
Для получения дополнительной информации напишите мне в Discord или на aarimous@gmail.com
Мой подкаст: @ScopeCreepers
Мои другие социальные сети:
Discord: / discord
Twitch: / aarimous
Bluesky: https://bsky.app/profile/aarimous.com
00:00 Разработка игр — это иллюзия
01:57 Легко понять
02:30 Намек на будущее веселье
03:53 Нет обучения
06:05 Многообещающий рост
07:23 Ранний заказ улучшений
08:54 Темп расходов
10:45 Дать игроку разобраться
12:33 Входы в дерево технологий
13:12 Масштабирование дохода
15:00 Время появления новинок
16:39 Сглаживание дофамина
18:20 Темп, темп, темп
20:20 Стратегия микрообновлений
22:15 Это просто развлечение
23:30 Будущие эффекты
25:03 Кот
25:35 Заставьте игрока заниматься интересными делами
27:13 Победа над Демо
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: