【igo 囲碁-AI)】((アニメ+実写)⊕(真実+フィクション))系 動画(
Автор: GamiGoldSNF
Загружено: 2025-11-13
Просмотров: 3
【igo 囲碁-AI】の動画です。
よろしくお願いします。
チャンネル登録お願いします。
YouTubeからの利益発生時、分配処理予定となります。
(動画素材の部分に関しては、Microsoft様にコンタクトをとり対応していただけるよう促す予定でございますが、
この動向次第によって計画が変更になる可能性はあります。
YouTube様にも連絡予定。)
「「ビジネスモデル構築中。」」
(((半)クローズド通貨構築以前処理。))
※実現させるには、さまざまな苦悩が自身にあると判断したため、
歴史的苦悩を列挙します。
※アインシュタインの論文発表時初期の苦悩。
※ガリレオガリレイの発表時の苦悩。
※ゴッホの絵画作成時後の苦悩。
※ノーベルの発明であるダイナマイトの人民のあらぬ使い方における苦悩。
※ダーウィンの論文発表後の苦悩。
※ETC.(他にも存在するので、発見しだい列挙します。)
!!次は目標であります。!!
(半)クローズド通貨構築前の際の
(仮)利益分配率(YouTubeなどからの収入が発生した場合)
マイクロソフト:60%(素材作成者に分配)
X:18%
YouTube投稿作者(自分など):20%
可能かどうかは、わかりませんが、視聴者2%
(※サイトに視聴者情報登録の場合)
あくまで利益発生時であり、もちろん上の数値は、変動する可能性ありです。
(半)クローズド通貨構築で作られたサイトでは、
さまざまな商品やサービスも補充しなければならなりません。
また、サイト作りには、さまざまな問題を解決していかなければなりません。
※ポイント制の問題をある意味解決するための通貨構築であり、
これを理解するのは、おそらく難しい。
※
あなたは、おそらく、ポイント制を利用しているとき、一時(極小)的だが、
経済を停滞させていることに気づいていない。(売る側は、収入にならないため)
※※※
上記ポイント制を修復するのは、難しく、ある意味、構築しながら、
実験していく形となります。
いまの経済で、いちばん問題なのは、オープンになりすぎたために、
通貨の制御が難しくなっていることにあります。
そのオープン性をある程度(半)クローズドにすることにより、制御しやすく
しようと最終的には、試みます。
したがって、商品やサービスを結びつける必要もでてきます。
ここらは、全然できておりませんが、通貨をある程度クローズド化する
上では、必要な実験となります。
ただ、よいことばかりではなく、株が0円価値となることもあるように、
ある程度、制御する関数を
発効していく必要があるということです。
ただ、全体像が分かっているため((半)クローズドの状態のため)、
制御は、しやすいことになります。
したがっていまの経済は、(お金が少なく所持、商品など多いが大半です)の状態ですが、これを(お金を多く所持、商品などが多く、買いやすいという状態)に作り替えようというのが、最終目的です。
※※※※
できるだけ円に近づけるため(半)クローズド通貨をχとすると
¥←1*χ となるようにするのがベストですが、
1の部分は、少数になる可能性が高いです。
(ex. 1.1や1.2など、場合によっては、0.8や0.9もありうる。)
上記例は、収入が得やすくなる分、通貨価値は、¥に比べて、少々低くなる
予定です。
(なお、ここでは、(半)クローズド通貨の構築方法は、
(数学・物理などの)公式の数ぐらい多く存在し、
ベストな方法を模索していくしかありません。
たとえば、¥→χへ不可逆にする方法も考えられます。)
※※※※※
また、(半)クローズド通貨構築サイトにおいては、それぞれの
登録人物がグッズなどを登録していく必要(強制ではない予定)が出てきます。
(Ex.いまのヤフ〇ク・ヤフーショッ〇ング・アマ〇ン・メル〇リ・楽〇など)
※
初期においては、(半)クローズド通貨は、個人のみ<(企業も)修復>を対象とします。
できれば、企業も構築したいが、まだ、そこまで、全然、手が回っていない
状況です。
※※※
やはり、重要なのは、データベース化されたショッピングサイト構築も含めてと
なります。
時間がかかりますが、作業を進めてまいる予定です。
※※※
したがって、収益を得た場合に、企業様に配布するのは、
初期は、円やドルなどのよく知られた通貨となります。
※※※
よくいわれる、資金洗浄の問題については、
通貨χ上では、1対1で商品(商品は、初期においてのみです。
現在は、あまり存在しないが、サービスなども発生可能です。)
結びつくので、発生する予定は、極限に減らせると思われます。
また、¥~χへの変換については、気をつけて構築すればよいので、
そこは、注視する必要があります。
※※※閑話休題※※※
ガウスは、複素平面については、よく解析できた。
そういう時代もあったと思うが、自分は、虚数空間について、
もっと探ろうと思う。
基本的にi^2=-1である。
要するに虚数は、iだけではなく、j、kなど複数存在。
i^j、i^k(j,kなどは、虚数)をあつかったりする予定です。
j^udN(undefined number)=-1,k^udN(undefined Number)=-1と定義でき、
udNの部分は、いまだ、無数に存在するので、さまざまな考察が必要に
なってきます。
続き→
一般に、どうやら、この定義は、連続、不連続関数とかなり関係性がありそうです。
あなたは、ガウス関数を知っているでしょうか!?
ガウス関数は、連続の中に定期的に不連続がおきるものでした。
さて、この虚数定義について、数列速度(1,2,…など)
(別に連続体でもよいが)を加えると、
i^2=-1とj^4=-1の定義は、数列速度(1.2.…)内で、それぞれ、ことなる虚数列i,jを生み出すことになります。
数列速度(1,2,…)に関して、
iは、
i,i^2=-1,i^3=-i,i^4=1,と、-1,1の点滅速度がある程度速いのに対して、
jは、
j,j^2=?,j^3=?,j^4=-1,j^5=?,j^6=?,j^7=?,j^8=1となり、-1,1の点滅速度が遅くなります。
ここらが虚数でも、複数存在してくる原因となってきます。
上記、i,j,kなどの虚数は、生じる値によって、
虚数空間から実数空間への不連続移動ととらえることも
できるようになります。
虚数空間は、いまのところ詳細は、書き込みません。(研究中)
(閑話休題おわり)
※※※
(半)クローズド通貨における重要な制限関数と削除関数の導入
(自動車では、ブレーキなどにあたる)についてXで述べておきました。
もちろんベーシックインカムなどもありですが、
(需要-供給バランスによっておおく判定します。)
※※※
虚数の虚数乗に関しては、いまのところ研究中とします。
(難しさが格段にましてくるため。)
記号として
とりあえず
サンプル例として
5∨iを5乗してー1になる虚数の記号
(vの部分は^の反対の記号で小さく書いてください。)とする。
一般に
nviをn乗してー1になる虚数の記号とする。
なお、(半)クローズド通貨構築は、データベース通貨ともここでは、
名付けることができ、いままで以上に通貨を制御しやすい構造となる予定です。
とりあえず、アプリと認証系を構築予定ですが、いまのところ時間が
かかっております。
このシステムが構築可能(Youtubeで利益をえることが可能になってくる)と
他の人も登録でき、自分のようにして動画を作成、通貨のジレンマ解消に向けて
徐々に発展可能なシステムを作り上げる((半)クローズド通貨構築)
予定です。
商品登録(販売)など、様々な問題を解消しながらの構築となります。
※※※
いまは、一人1台以上のパソコン(とくに日本において)が
当たり前の時代になっていますが、これと同様、将来的に、一人1台以上(仮想においても)のはたらきロボットをあたりまえのような時代(ル〇バではございませんがにております。)にしたいと思います。それにより、自動化部分の対価をそれぞれが得られるようにしたいと思っております。構築自体難しいですが、挑戦中です。
※※※
書き言葉の場合、多少の間違いが発生しうる場合がございます。
その場合、適時、修正などをおこなうかもしれません。
よろしくお願いします。
※※※
ここでの通貨構築は、初期は、ポイントの延長と考えていただき、
初期は、人数が少なめで限定される予定です。
※※※
web系に関して、プログラミング技術向上のため、
アンケートあたりから取得できるようにしていきます。
※※※
アメーバブログには、麻雀とポーカーを主に書き、
その間、なぜ、通貨構築に至ったかなど、経済に関する詳細な
内容やその他、諸々も入れていこうと思います。
※※※※
削除関数の発行は、対象数が多ければ多いほど、処理が難しいため、
利率(減率)判定処理となる予定です。
(2024年11月24日現時点にて)
※※※
〇基本、YouTube様から、収益(CLIPCHAMPでは、推奨は、されておりませんが、ビジネスモデルを構築すという意味では、ありだと思っており、収益発生時点にて、コンタクトを取る予定)を得ることを目指します。
そして、初期は、<<できるかぎり循環させる>>通貨を目指します。
〇別途、アカウント&ニックネームのデータ管理にて、
他の人にも参加できる仕組みづくりを目指したいと思います。
(2024年11月24日時点では、未完成)
その場合も利益、発生時点でこちらに連絡(メールなど)をいれてもらい、
ビジネスモデルの仕組みづくりに邁進したいと思います。
よろしくお願いいたします。
現時点(2024年11月24日現在)の1年間の総視聴率は、
約100時間であり、収益発生の3000時間には、到底及びません。
皆様に、ビジネスモデルの構築に貢献していただければ、
と思っている次第です。
よろしくお願いいたします。
※※※
合言葉は、YouTubeからお金をゲットし、循環させよー!!です。
※※※
初期は、お金の循環を目指し、蓄積系(貯蓄)は、まだであります。
蓄積系は、環境が整い次第となります。
※※※
データベース作成検討中(工事検討中)!!
※
これらの作品は、Microsoft社のCLIPCHAMPを利用して
作られました。
なお、ときどき、HomepageBuilder(ホームページビルダー)などの
ソフトも利用したりしております。
※※
CLICPCHAMPを利用して自分のように他人(不特定多数)がする場合
自分が1番でなくてもいいのですが、
YouTubeからの利益を分配するという意味でも
データベース構築時(※いまだ実現していない)には、
ニックネーム、アドレス、プロフィールgifを登録してもらう予定
(不特定多数)
です。(ビジネスモデル構築のため)
(但し、これらは、CLIPCHAMPでのデータベース利用が利益目的で
<<禁止>>となった場合は、上記ビジネスモデルも破棄されることに
なります。)
※(※の数は、とくに意味は、ございません。)
お金の考え方については、別途、違うサイトで
詳細を述べる予定です。
※とりあえず、バイリンガル化作成中(タイムラグあり)
※
登録者数195人、年間506時間突破しました。(2025年10月22日現在)
登録者数214人、年間605時間突破しました。(2025年11月5日現在)
随時更新
増減があるので注意
※音量大が多いため、音量小がオススメです。
※
説明量が多いため、動画に取り込み予定(2025年6月25日)
そのあと説明追加。
※
clipchamp長年使用でつくポイントなどは、各自使用可能
(期限がきれ、かつ分配しにくいため)とします。
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