Начало работы в UNREAL ENGINE 4 (Эпизод 2) — добавление объектов на уровни UNREAL ENGINE
Автор: The Rendering Essentials
Загружено: 2018-07-17
Просмотров: 14945
В этом видео я хочу немного поговорить о добавлении различных объектов, или актёров, на ваши уровни Unreal Engine. В данном случае мы поговорим о различных типах объектов, которые вы можете добавить, а также о самом добавлении некоторых объектов на наш уровень.
МОЯ КОНФИГУРАЦИЯ НА YOUTUBE
https://kit.com/TheSketchUpEssentials...
Загляните на нас:
Сайт: http://www.therenderingessentials.com
Твиттер: / easyrenders
Отказ от ответственности: все мнения принадлежат мне лично, спонсоры приветствуются. Ссылки на продукты в описании, как правило, являются партнёрскими и позволяют вам поддержать канал бесплатно.
В этом видео я хочу немного поговорить о добавлении различных объектов, или актёров, на ваши уровни Unreal Engine. В этом случае мы поговорим о различных типах объектов, которые вы можете добавить, а также о добавлении некоторых объектов на наш уровень.
Если вы помните из нашего последнего урока, любой объект, который вы можете добавить на уровень, называется актёром. Давайте рассмотрим несколько способов добавления актёров на ваши уровни.
Для начала вы можете добавлять различных актёров на свои уровни через меню «Режимы». Меню «Режимы» содержит ряд различных элементов, которые вы можете добавить на свои уровни, таких как базовая геометрия, лестницы, освещение и многое другое.
Чтобы добавить актёра на свой уровень с помощью меню «Режимы», просто щёлкните и перетащите объект на уровень. После того, как объект появится на уровне, вы можете перемещать его с помощью различных инструментов в области просмотра. Область просмотра содержит 3 виджета трансформации, которые можно использовать для настройки актёров на вашем уровне:
Виджет перемещения позволяет перемещать объекты.
Виджет вращения позволяет вращать различные объекты.
Виджет масштабирования позволяет настраивать размер различных объектов.
Если вам нужен более полный контроль над настройками, вы можете использовать режим редактирования геометрии на панели инструментов «Режимы», о котором мы подробнее поговорим в следующем видео.
Обратите внимание, что его можно использовать для добавления на ваши уровни таких объектов, как освещение, а также геометрии.
Вы можете настроить свойства актёров, добавленных на ваши уровни, используя раздел «Подробности».
В качестве небольшой заставки к будущему видео: вы можете настроить Unreal Engine для моделирования физики различных объектов, что позволит добавлять активно движущиеся и реагирующие актёры на ваши уровни Unreal Engine.
Помимо возможности добавления более примитивной геометрии с помощью раздела «Режимы», вы также можете импортировать контент с помощью браузера контента. Это может быть особенно полезно для добавления геометрии, созданной в сторонних программах для моделирования, таких как SketchUp, 3DS Max, Maya и т. д.
Допустим, например, что я создаю модель в SketchUp и хочу импортировать её в Unreal Engine с помощью Datasmith. Я экспортирую эту модель с помощью экспортера Datasmith (ссылка на видео ниже), а затем импортирую её с помощью Datasmith.
Затем она отображается как объект в моём браузере контента, который я могу перетащить непосредственно на свой уровень. Таким образом, вы можете добавлять внешние модели в качестве актёров на свой уровень Unreal Engine. Вы также можете полностью моделировать различных актёров для своего уровня в сторонних программах 3D-моделирования, а затем добавлять их для дальнейшего использования.
Это своего рода обзор добавления различных актёров в Unreal Engine. Оставьте комментарий ниже и расскажите, что вы думаете об этом. Помогло ли это вам?
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: