Unity Multiplayer: Let's use Netcode - Dev Vlog 21
Автор: Prototype Everything
Загружено: 2024-03-24
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You read this tip again and again: "If you're new to game dev, avoid 3D, physics, high-speed and multiplayer in your first game."
I'm still missing multiplayer. I had already done a few tests with local multiplayer. Splitscreen or sharedscreen play is easy to implement. But I am interested in the implementation of predictions, lag compensation and interpolation/extrapolation. Let's start with a simple cube that sends its physical forces to other players via the network.
I think we will have the most problems here when we increase the speed (we are building a racing game) and have large lags. Step by step. Let's see where the journey takes us.
Diesen Tipp liest man immer wieder: "Wenn du neu bist und in Game-Dev einsteigst, dann vermeide in deinem ersten Spiel erst einmal 3D, Physics, High-Speed und Multiplayer."
Multiplayer fehlt mir noch. Ich hatte bereits ein paar Tests mit Local-Multiplayer gemacht. Splitscreen oder Sharedscreen Spiel lässt sich leicht umsetzen. Mich interessiert aber die Implementierung von Predictions, Lag-Kompensation und Interpolation/Extrapolation. Fangen wir erst einmal mit einem einfachen Würfel an, der seine physikalischen Kräfte über das Netzwerk an andere Spieler schickt.
Ich denke, wir werden hier die meisten Probleme bekommen, wenn wir die Geschwindigkeit erhöhen (wir bauen ein Rennspiel) und große Lags haben. Step by Step. Schauen wir mal, wo die Reise hingeht.
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