메이플 간담회 요약 (1부:환불,어빌리티,큐브 관련 중요내용)
Автор: 한자
Загружено: 2021-04-11
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간담회 관련해서 궁금해 하시는 분들이 많아서 중요한 내용들을 요약했습니다.
일단 가장 중요한 간담회 1부에 대한 내용을 요약했습니다.
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시작하기 앞서 고객자문단을 구성하여 지속적인 소통을 할 예정이다.
1차 고객자문단은 지금 간담회 구성원들이 하겠다고 하면 6개월정도 1차 고객자문단으로 활동하여 주시면 좋을 것 같다.
1부 확률형 아이템
환생의 불꽃
Q.확률의 시스템 변화와 환불 100% 보상으로 인하여 기존 유저분들이 받은 피해가 굉장했다.
관련해서 어떻게 보상을 할 것인가?
A.고자본 유저분들이 받은 피해를 인지했고, 그와 관련해서 추가옵션을 전승 할 수 있는 시스템을 만들 것이다. [추옵 전승시스템 도입예정] (자세히 어떻게 적용하고, 누구에게 먼저 줄지에 대해서는 고객자문단과 논의해서 적용하도록 하겠다)
A.추가적으로 4~5월 내로 보스나 사냥에서 환불을 드랍하게 해주거나, 그 재료를 드랍할 수 있게 하겠다. 특히 고레벨들이 더 이득을 볼 수 있게끔 고렙 사냥터나 상위 보스에서 더 잘나오게 해줄 것이다. [환불 추가 물량 공급]
어빌리티
Q.어빌리티 확률 공개는?
A.4월 중으로 어빌리티 확률을 공개 할 것이다. 큐브보다 더 복잡한 옵션 구조가 되어 있어 조금 더 보기 좋고, 편하게 한번에 공개하기 위해 시간이 걸렸다. 그리고 어빌리티를 개편 할 것이다. [어빌리티 확률 공개와 어빌리티 난이도 완화를 위한 개편 예정]
큐브 / 기타 확률형
Q.보보보, 드드드와 관련해서 슬롯머신에 777이 나오지 않는 것이랑 똑같은 것이 아니냐?
A.우리는 그렇게 생각하지 않는다. 큐브 자체 옵션 중에 꼭 보보보가 나와야 최고 등급 옵션이 나오는 것이 아니기 때문이다. 보보공, 보공공도 있기 때문이다.
레전드리 등급이 나오면서 보보보, 드드드가 나오지 않는 것은 그 때에는 큐브 확률에 대한 공개를 하지 않았던 시기였기에 자연스럽게 안하고 넘어가게 됐다. 하지만 이제는 확실히 공개했고, 앞으로 이런 일들은 일어나지 않게 하겠다. [슬롯 머신 예는 인정 할 수 없고, 앞으로는 이런 일이 없게 하겠다.]
Q.미라클 타임은 확률 2배가 맞는 것인가? 아니면 두 번 돌려지는 것이 맞는 것인가?
A.미라클 타임은 큐브 확률이 2배로 올라가는 것이 맞는데, 오랜만에 미라클 큐브 이벤트를 하면서 더블 미라클 타임이라는 이벤트도 같이 진행이 됐다. 더블 미라클 타임은 등급업이 한번에 2단계를 올라가는 것을 말한다. 유저들에게 자세한 설명은 못해드렸지만 더블 미라클 타임이 유저들에게 도움이 되는 것 같아서 그 기능을 끄지 않고 진행했다. [확률 2배도 맞고 두 번 등급업 되는 것도 맞다. 더블 미라클 타임]
Q.필요 없는 옵션이 너무 많다. 이런 것들을 지워달라. (뾰공,스킬+1)
A.바꿀 의지가 있다. 하지만 어떻게 바꾸고, 어떻게 빼야 할 지는 조금 문제가 있을 수 있어 자문단 분들의 의견이 필요하다. [개선할 것이다. 세세한 것은 의논하자]
Q.일반 큐브 (명큐,장큐,수큡 등등) 의 확률도 공개해 달라.
A.4월 내로 어빌리티와 함께 공개 할 것이다. 다만 오래 걸린 것은 큐브도 장비 레벨에 따라 나오는 옵션들이 다른 부분들이 있어서 조금 더 보기 쉽게 알려드리기 위해 자료를 만드느라 조금 걸렸다. [세세한 확률들을 4월 내로 공개할 것이다.]
Q.소울 조각의 확률도 공개해 달라.
A.위소울 이벤트를 진행 할 때, 공개하겠다. [위소울 이벤트 할 때 공개]
Q.단종된 아이템의 확률도 공개 할 수 있는가? (미라클 큐브, 마스터 미라클 큐브, 어메이징 큐브 등등)
A.그건 옛날에 있던 것이라 자료가 남아 있지 않을 수도 있고, 예전 큐브는 메이플 이외에도 다른 게임과도 관련된 부분이 있어서 공개 할 수 있을지 없을지 잘 모르겠다.
하지만 지금 있는 큐브나 캐시템은 계속해서 공개하겠다. [이것은 외부적인 요소 때문에 확인해야 함]
Q.확률 공개를 인게임 내에서도 확인 할 수 있도록 할 수 있는데, 너무 안 이는 곳에 위치해놓고, 잘 확인할 수 없게 한 의도가 보인다 이 부분을 개선해달라.
A.큐브 같은 것은 복잡해서 인게임에는 못하지만 헤어쿠폰 같은 부분들은 빠르게 개편하겠다.
[헤어/성형 쿠폰 같은 경우는 빠르게 적용하겠다]
Q.큐브 등급업과 관련해서 천장시스템 도입을 어떻게 생각하는가?
A.천장시스템도 긍정적으로 보고 있고, 그 외에 더 좋은 방법이 있는지 내부적으로 계속 논의를 하고 있다. 더불어 헤어/성형과 관련해서도 논의하고 있다. [긍정적으로 보고 있음. 자세한 사항은 논의 중]
Q.유저들이 생각하는 변동확률이 있다. 바로 개개인의 확률을 실시간으로 변화 줄 수 있는 것이다. 아니면 신규유저는 잘 되게 해주고, 기존 유저들은 잘 안되게 해주는 이런 식의 변동확률이 있는 것 아니냐!? 그 예로 피아누스가 바로 수정되는 것을 보고 합리적인 의심을 해본다.
A.그 어떠한 확률 변동도 없다. 피아누스는 반복적으로 피아누스가 소환되는 문제가 있었서 아예 피아누스가 드랍하는 것을 누락한 것이다. 결코 실시간으로 확률을 줄이거나 늘리거나는 할 수 없다. [그 어떤 실시간 확률 조작은 없고, 할 수도 없다.]
Q.확률형 아이템 실시간 모니터링 시스템은 어떻게, 언제 나오는 것인가?
A.지금 여러 가지 준비를 하고 있고, 관련 준비한 것들이나 내용은 다음 주 중으로 공개를 할 것이다. 하지만 여러 가지 검토할 것들이 많아서 시스템 자체는 9월 중으로 도입할 것을 목표하고 있다. [9월 중으로 도입 예정]
Q.보스 드랍 확률은 공개 할 수 있는가? (소울 조각이나 보스 전용 아이템 보상 등등)
A.보스 아이템 드랍 확률을 공개하는 것보다 유저들이 보스를 잡으면서 얻는 보상의 편차를 줄여가는 것이 좋다고 생각한다. (?????)
Q.개인의 확률을 볼 수 있는 시스템도 도입되는 것인가?
A.그것은 안된다. 개인 정보와 관련해서 문제가 될 수 있다. [개인이 확률이 잘 되고 있는지 확인하는 부분은 도입 예정 없음.]
Q.사실상 확률 공개도 신뢰의 문제가 있다. 개인적인 난수가 발견 될 수도 있는 부분이라서 로그 관련해서 개인 정보가 문제가 되지 않도록 하는 방법도 있다. 이 부분에 대해서 어떻게 생각하는가?
A.사실 생각한 부분이 없기는 하지만 긍정적으로 생각해보겠다. [로그로 확인하는 부분들은 긍정적으로 검토]
2부 서비스의 제공
재투자 문제
소통 문제
로드맵 (토론 게시판 / 간담회 )
정보 불균형
더시드 / 몬스터라이프 컨텐츠 방치
3부 개발팀 고민에 대한 논의
직업 간 밸런스 패치 주기 개선
육성
신규 유저의 진입장벽 및 유니온 시스템
사냥 외 경험치 획득 수단의 추가
고레벨 지역의 역차별
스타포스 및 메소 인플레이션 길드 개편
4부 유저의 목소리
리부트
보스 리워드
컨텐츠 ( 보스 / 사냥터 / 기타 )
대리 게임에 대한 사측의 스탠스
치장 아이템

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