Эльша, Мастер Тройного. Тематическая колода Commander "Мастерство монаха". Эльша перезапущена! Об...
Автор: FINX MTG
Загружено: 2026-01-14
Просмотров: 232
Эльша, Мастер Тройного. Командир, обладающий способностями командира Вольтрона, но дополнительно способный собрать армию Монахов! Колода имеет монахскую тематику и использует заклинания типа Кантрип, чтобы активировать «Мастерство» на ваших существах и нанести огромный урон. 3-й уровень. Уровень силы 7.
Обзор 100 карт в колоде Эльши, Мастера Тройного (EDH). Колода типа «стеклянная пушка», способная очень быстро обрушивать на противников мощные атаки. Способна восстанавливаться быстрее, чем типичные командиры Вольтрона.
Общие игровые моменты:
• Муллиган: Нужна земля-фечландия, чтобы получить Триумф, «Наблюдение» или шок-землю. Очень важно разыграть командира на 3-м ходу с 3 цветными манами. Помогает, если у вас есть артефакт, дающий ману, и, возможно, защитное заклинание и командир на 3-м ходу, но это редкость. 2 земли — рискованно. 3 земли предпочтительнее.
• Атакуйте своим командиром и создайте несколько Монахов! Затем атакуйте на следующих ходах, придерживая ману, чтобы разыгрывать мгновенные заклинания во время боя, увеличивая бонус мастерства и уничтожая более мелких существ или нанося значительный урон противникам.
• Если ваш командир будет уничтожен, вы можете сосредоточиться на атаке и усилении монахов, пока не накопите другие источники маны, земли или карты, генерирующие движок карт.
Сильные стороны:
• Может быть очень взрывной, если её не остановить. Обычно вы можете создать четыре монаха, а затем ещё от 4 до 7 на следующем ходу.
• Тема колоды — разыгрывать заклинания, повышать силу вашего командира, а затем, в отличие от других колод, заменять использованные карты заклинаниями, и вы можете повторить это на следующем ходу!
• Если у вас хорошие карты в руке, вы можете вытянуть что-то, что даёт дополнительную ману за каждое разыгранное мгновенное заклинание и заклинание волшебства, и тогда всё будет продолжаться.
• В поздней игре вы обычно можете сделать так, чтобы ваш командир обладал уклонением или непробиваемостью, чтобы всё ещё наносить удары, даже когда у противников есть более крупные существа.
Недостатки:
• Если ваш командир получает урон, ему может быть трудно отыграться или снять ауру, уничтожающую его способности.
• Если противники используют такие карты, как «Без пощады» или чары типа «Пропаганда», это может замедлить вашу атаку.
• Эта колода не может противостоять колодам с токенами или контрить колоды, создающие очень больших существ. Она больше ориентирована на взрывную скорость, стиль «стеклянной пушки». Ваши существа редко достигают силы более трех или четырех.
• Хотя в колоде много кантрипов, ей не хватает отдельных больших заклинаний для добора карт, чтобы пополнить руку. «Ветряная ловушка», «Зенит синего солнца» и «Вытягивание из завтрашнего дня» могли бы сработать, но они нарушают общую стратегию колоды и работают только в поздней стадии игры. Я экспериментировал с более дешевыми картами типа «добор нескольких карт», такими как «Орлиное зрение», на котором я и остановился. Колода, кажется, лучше работает с упором на тему кантрипов. Самые мощные карты — это существа, которые дают вам преимущество при разыгрывании заклинаний.
Турнирная сетка 3. Уровень силы 7.
Полный список колоды на Moxfield: https://moxfield.com/decks/skQT5B6xP0...
Найдите пользователя "Finx" на Moxfield.com, если YouTube блокирует указанную выше ссылку.
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: