Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Morphing Simulation: From Blender to Houdini — HHS2:E3

Автор: Ronald Fong

Загружено: 2024-10-04

Просмотров: 9629

Описание:

Houdini Houdono | S2E3 - Morph Simulation with Custom Falloff

Hey guys! Welcome to Houdini Houdono! Ronald here, and we’re diving into Season 2, Episode 3.

In this episode, I’ll show you how to use custom attributes to control your Vellum simulation—just like the effect you see on screen. This was a popular request on my Instagram, so if you’re curious about using custom attributes to drive simulations, this video is for you!

As always, I’m covering how to go from your native software to Houdini. Today, we’ll be importing Blender’s famous Suzanne model into Houdini and discussing some differences in the workflow. We’ll create a custom falloff attribute to drive both the simulation and the materials, giving you full control over how it all evolves.

Here’s what we’ll cover:
1. How to import models from Blender to Houdini.
2. Setting up a custom infection solver for falloff, using Pyro Source Spread.
3. Using the falloff attribute to drive the Vellum simulation and materials.

✨ Don’t forget! Head over to my Instagram post by 13 Oct 2024 and comment "Morph" to get the annotated working file for this setup. Can’t wait to see your renders! ✨

=====

Here are three important tips from this episode:

Using Custom Attributes to Control Simulations
Learn to create and manipulate custom attributes to drive simulations dynamically:

Use nodes like Pyro Source Spread to generate organic falloff patterns from a starting point.
Remap attributes (e.g., temperature) for different purposes such as simulation (sim_falloff) and shading (falloff).
Rest Length Scale for Dynamic Growth
In Vellum simulations, adjust the rest_length_scale property to control the growth of soft bodies. Remapping attributes allows you to achieve localized growth or deformation, making the simulation more interesting and visually engaging.

Efficient Import/Export Between Blender and Houdini
Understand the strengths and limitations of different file formats (e.g., OBJ, Alembic, FBX, and glTF) when transferring assets between Blender and Houdini. Address scale discrepancies by using transform nodes and match size to align imported geometry with Houdini’s units and ground plane.

=====

Instructor: Ronald Fong
Editor: Jasmine Seo

Morphing Simulation: From Blender to Houdini — HHS2:E3

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

No Redshift License? Houdini’s Karma Has You Covered — HHS2:E3[Bonus]

No Redshift License? Houdini’s Karma Has You Covered — HHS2:E3[Bonus]

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Лучший способ анимировать воду в 3D

Лучший способ анимировать воду в 3D

Make This Epic Fluid Particle Swirls in Blender

Make This Epic Fluid Particle Swirls in Blender

Процедурная UV развёртка в Blender? / uvFactory

Процедурная UV развёртка в Blender? / uvFactory

Фотореалистичное моделирование океана в Blender

Фотореалистичное моделирование океана в Blender

Paper Bloom Simulation in Houdini — HHS2:E2

Paper Bloom Simulation in Houdini — HHS2:E2

Craft Paper Origami from Any 3D Model — HHS2:E1

Craft Paper Origami from Any 3D Model — HHS2:E1

Free Courses

Free Courses

Houdini Hair Simulation: 1M Strands with 200 Guides — HHS2:E4

Houdini Hair Simulation: 1M Strands with 200 Guides — HHS2:E4

Как создать стилизованный 2D визуальный эффект в Blender — ЭТО ЛЕГКО!

Как создать стилизованный 2D визуальный эффект в Blender — ЭТО ЛЕГКО!

Creating Clothes in Houdini: Basics of Vellum Draping — HHS1:E10

Creating Clothes in Houdini: Basics of Vellum Draping — HHS1:E10

Как собрать аккумулятор на 20 кВт⋅ч, который никогда не выйдет из строя | Простые компоненты (без...

Как собрать аккумулятор на 20 кВт⋅ч, который никогда не выйдет из строя | Простые компоненты (без...

Sand in Houdini is easy using this workflow

Sand in Houdini is easy using this workflow

Houdini: VDB SDF Morph

Houdini: VDB SDF Morph

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

Houdini Tutorial | MAKE YOUR FIRST FLUID SIMULATION TODAY!!

Houdini Tutorial | MAKE YOUR FIRST FLUID SIMULATION TODAY!!

Преобразуйте ЧТО УГОДНО в Blender ТОЛЬКО с помощью ключевых кадров

Преобразуйте ЧТО УГОДНО в Blender ТОЛЬКО с помощью ключевых кадров

Как работает VELLUM в Houdini и полезные приемы производства!

Как работает VELLUM в Houdini и полезные приемы производства!

Perfect Textures in Blender - Works Every Time

Perfect Textures in Blender - Works Every Time

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]