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(전체공개) 노말맵의 모든것 - PART 02 -

Автор: 안콜3D

Загружено: 2024-02-22

Просмотров: 15059

Описание:

노멀맵의 모든것 3개 파트중 두번째 입니다.
목상태가 좋지 않아 음성이 좀 좋지 않습니다.ㅜ 양해부탁드립니다.

원문과 저의 내용을 혼제해서 매끄럽지 못한 부분들이 있을수 있습니다.
혹시나 내용이 틀리거나 이상한부분이 있으면 말씀해주세요!


0:00 인트로
0:13 1부 추가설명 (에디트 노멀)
2:38 베이크 원리
3:33 mikktspace 01
5:15 노멀맵이 왜곡 되는 현상
5:45 노멀맵이 왜곡 되는 현상 - 솔루션01 -
6:15 노멀맵이 왜곡 되는 현상 - 솔루션02 -
6:57 노멀맵이 왜곡 되는 현상 - 솔루션03 -
7:47 스무딩그룹 uv에 따른 버텍스 갯수의 상관관계
9:42 심이 왜 생기는 이유
11:36 노멀맵이 왜곡 되는 현상 - 솔루션04 -
12:05 케이지와 베이킹거리
14:05 어디까지 노말로 뽑아야 할까요
16:27 mikktspace 02
20:36 메쉬의 사선이 중요한 이유


원문 THIS IS NORMAL
https://www.artstation.com/blogs/typh...

하이트맵 노말 변환
http://cpetry.github.io/NormalMap-Onl...

페인터 mikktspace 설정
https://substance3d.adobe.com/documen...

채원희님 노말맵이론
   • 노멀맵 입문 기초  

유니티 노말맵
https://docs.unity3d.com/kr/2018.4/Ma...

블랜더 웨이트
   • Weighted Normal | Blender 2.8x Tutorial  

mikktspace 관련 영균의 cg블로그
https://yeonggyoon.tistory.com/35

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