Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Unity Road on procedural Mesh - Dev Vlog 14

Автор: Prototype Everything

Загружено: 2024-03-22

Просмотров: 872

Описание:

English version below.

Mein Path-Tool ist nun erstmal fertig. Aus dem Pfad werden neuen Vertices erzeugt, die in das World-Mesh übertragen werden. Durch Polygonberechnungen werden Vertices die sich überlagern entfernt. Das war auch schon in der alten Version so. In der neuen nutze ich erneut die Punkte, die durch das Spline erstellt wurden, und erzeuge sie noch einmal, nur etwas skaliert und mit einer Prise Random verschoben. Dadurch erhalte ich einen Straßenrand und eine eigene Höhe für die eigentliche Straße. Das Ergebnis schafft mehr Details, Tiefe und mehr Gefühl für Geschwindigkeit.

My path tool is now finished for the time being. New vertices are created from the path and transferred to the world mesh. Polygon calculations remove vertices that overlap. This was already the case in the old version. In the new version, I use the points created by the spline again and create them once more, only slightly scaled and shifted with a pinch of random. This gives me a road edge and a separate height for the actual road. The result creates more detail, depth and a greater sense of speed.

Unity Road on procedural Mesh - Dev Vlog 14

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Unity procedural map - Shader and Tree Pooling - Dev Vlog 15

Unity procedural map - Shader and Tree Pooling - Dev Vlog 15

How I Made an Infinite Touge For My Game - Drifto Devlog 1

How I Made an Infinite Touge For My Game - Drifto Devlog 1

EasyRoads3D v3.2+ for Unity - Introduction  - Getting Started

EasyRoads3D v3.2+ for Unity - Introduction - Getting Started

Car Controller Improvements  🚗💥 Ackermann Steering, Vehicle Physics, unlimied Axles - Dev Vlog 34

Car Controller Improvements 🚗💥 Ackermann Steering, Vehicle Physics, unlimied Axles - Dev Vlog 34

SoA Tech: Round Voxel Planets

SoA Tech: Round Voxel Planets

Процедурно сгенерированные 3D-подземелья

Процедурно сгенерированные 3D-подземелья

MAdvanced Vehicle System v1.2.2 Traffic Update

MAdvanced Vehicle System v1.2.2 Traffic Update

Creating Infinite Road For My Drifting Game (last time I swear) - Drifto Devlog

Creating Infinite Road For My Drifting Game (last time I swear) - Drifto Devlog

High FPS skid marks with Vertex Buffer and pooling -  Dev Vlog 33

High FPS skid marks with Vertex Buffer and pooling - Dev Vlog 33

Unity vs Unreal Engine: Which One Should You Choose in 2025?

Unity vs Unreal Engine: Which One Should You Choose in 2025?

Создавайте ДОРОГИ с помощью сплайнов Unity!

Создавайте ДОРОГИ с помощью сплайнов Unity!

Subversion Procedural Road Generation

Subversion Procedural Road Generation

Unity Vehicle Physics - Dev Vlog 1

Unity Vehicle Physics - Dev Vlog 1

Create more with splines | Unity 2022 splines

Create more with splines | Unity 2022 splines

Процедурная генерация города в Unity

Процедурная генерация города в Unity

You don't need Blender - How I create City Prototype only with Unity - Dev Vlog 32

You don't need Blender - How I create City Prototype only with Unity - Dev Vlog 32

Unity Vehicle AI Follow Spline

Unity Vehicle AI Follow Spline

Делаю процедурную генерацию в Unity

Делаю процедурную генерацию в Unity

«Крупнейшая утечка данных в истории»

«Крупнейшая утечка данных в истории»

This is Slow Roads

This is Slow Roads

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]