Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Single Sample Seamless Tri-Planar Mapping (UE5)

Автор: Alex

Загружено: 2022-12-10

Просмотров: 21065

Описание:

Here I demonstrate a method of using temporally blended stochastic sampling to achieve tri-planar mapping and texture switching using a single texture sampler. Traditional tri-planar mapping requires a sample for each of the 3 world planes in order to achieve a seamless blend. This can be costly, especially for landscape materials with many textures. By levering frame blending used for TAA, dithering and noise we can achieve a seamless transition with just one sample for all planes. The downside is that the dithering may become momentarily visible upon disocclusion for a few frames while the blending accumulates, especially in areas of high contrast. This technique can also be used to blend samples from arrays to allow landscape materials to seamlessly transition under a single sampler.

Inspired by:
https://www.gdcvault.com/play/1025480...
Timestamps
00:00 Welcome
00:30 The issue with tri-planar mapping: 3 samples per texture
01:15 A typical tri-planar material
02:58 Comparing the methods: Virtually indistinguishable
03:30 How my method works
04:55 Watch the seam disappear
05:55 References
06:25 Animated Blue Noise Dither TAA
07:50 Applying the dithering to the tri-planar masks
10:25 DDX & DDY
11:55 The Normal Map
14:05 This can also blend array samples for totally different textures
16:30 What happens to arrays without temporal blending
17:16 Worst case is high contrast blends
17:34 An entire landscape could be constructed with 1 sample per texture type by combining these techniques
19:45 Disocclusion artifacts for a few frames in high contrast areas
20:55 TSR seems to offer slightly better results, TAA might ghost a bit more
21:40 TAA/TSR is required for full effect.

Single Sample Seamless Tri-Planar Mapping (UE5)

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Parallax Occlusion Mapping Deep Dive EP: 1 - Filtering and Mips

Parallax Occlusion Mapping Deep Dive EP: 1 - Filtering and Mips

Масштабируемость производительности трёхплоскостного отображения (новые встроенные узлы): Unreal ...

Масштабируемость производительности трёхплоскостного отображения (новые встроенные узлы): Unreal ...

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

How do Games Load SO MANY Textures? | Sparse Bindless Texture Arrays

REVIEW (2026): Tiptop Audio Mantis 2 Eurorack Case. Features

REVIEW (2026): Tiptop Audio Mantis 2 Eurorack Case. Features

UE5 Parallax Occlusion Mapping with Triplanar Mapping

UE5 Parallax Occlusion Mapping with Triplanar Mapping

Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5

Я скопировал Миядзаки, чтобы переделать Elden Ring… на Unreal Engine 5

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Nano Banana Pro vs 3D художник: КТО ПОБЕДИТ? ТОП 5 навыков

Fixing Runtime Virtual Texture stretching (Tri-planar RVT!?)

Fixing Runtime Virtual Texture stretching (Tri-planar RVT!?)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

Ваш старт в ЧПУ: Lunyee CNC 3018 Ultra. Оцениваем точность, примеряемся к возможностям

Ваш старт в ЧПУ: Lunyee CNC 3018 Ultra. Оцениваем точность, примеряемся к возможностям

Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?

Заработок 3D художника на NSFW: Стоит ли оно того? / Making Money as NSFW 3D Artist: Is It Worth It?

Армада США с USS Abraham Lincoln вошла в регион: Трамп на грани решения по Ирану

Армада США с USS Abraham Lincoln вошла в регион: Трамп на грани решения по Ирану

4K textures are USELESS!

4K textures are USELESS!

Rotating Normal Maps in Unreal Engine

Rotating Normal Maps in Unreal Engine

Unreal Engine 5.3 - Sticky Triplanar Projection/Mapping

Unreal Engine 5.3 - Sticky Triplanar Projection/Mapping

Your Triplanar is wrong. Let's fix it [UE5]

Your Triplanar is wrong. Let's fix it [UE5]

Провал Аватара 3 и закрытие франшизы! Признание Кэмерона потрясло/Последний Голливудский титан пал?

Провал Аватара 3 и закрытие франшизы! Признание Кэмерона потрясло/Последний Голливудский титан пал?

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Create Nanite Ready Snow Generator Using Geometry Script In UE5 (Part 1)

Create Nanite Ready Snow Generator Using Geometry Script In UE5 (Part 1)

Using Physics to Improve your Shots in Unreal Engine 5

Using Physics to Improve your Shots in Unreal Engine 5

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com