Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

StarCraft II Design - Build Orders, Replays, and Economy Design

Автор: brownbear

Загружено: 2017-06-03

Просмотров: 7006

Описание:

Hey folks,

Welcome to brownbear's Summer of StarCraft! Over the next ten weeks I'll be airing a five-episode series dedicated to the design of competitive StarCraft II. Today's episode one - hope you enjoy!

If you enjoyed this video, I'd love it if you followed me here and on Twitter and Facebook to receive regular content updates. The relevant links are below. Thank you and see you next time!

Thanks,
brownbear

Facebook:   / brownbeargaming  
Twitter:   / brownbear_47  
YouTube:    / brownbeargaming  
Twitch:   / grizzlybrownbeargaming  

Timestamps:
-- About Me (0:35)
-- What is Game Design? (1:42)
-- Player-Driven Nature of StarCraft (5:12)
-- Build Orders I: How StarCraft Feels (7:23)
-- Build Orders II: Decision Trees (12:30)
-- Build Orders III: Example: Adept / Phoenix (15:10)
-- Replay System (15:59)
-- Economy Design (20:36)
-- Legacy's Economy and Harassment Changes (25:32)

Special Thanks:
--   / feardragon64   for reviewing and commenting on episode one’s script
--   / olimoley   for allowing use of replay footage from Olimoleague

Recommended Readings (by others):
-- http://www.teamliquid.net/forum/starc... (Legacy’s impact on early game aggression)

Recommend Readings (by me):
-- https://illiteracyhasdownsides.com/20... (mechanics critical to strategic diversity in competitive rts)
-- https://illiteracyhasdownsides.com/20... (racial balance in competitive rts)
-- https://illiteracyhasdownsides.com/20... (protoss design)
-- https://illiteracyhasdownsides.com/20... (StarCraft II and Brood War belong to different genres)
-- https://illiteracyhasdownsides.com/20... (map design)
-- https://illiteracyhasdownsides.com/20... (matchmaking)
-- https://illiteracyhasdownsides.com/20... (starcraft broadcasting and the excellence of nation wars)

Production Notes:
-- “Departure, struggle, and return” is not my phrasing, I read this description of the Great Stories somewhere else. I think it was the following book, though I am not sure: https://www.amazon.com/dp/1414300913. Just noting here for posterity.

References: The list of references is too lengthy for YouTube. As a result, I hosted it on my website: http://illiteracyhasdownsides.com/201...

StarCraft II Design - Build Orders, Replays, and Economy Design

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

StarCraft II for Age of Empires Players: Part II (Game Design & Analysis)

StarCraft II for Age of Empires Players: Part II (Game Design & Analysis)

StarCraft II Design - Tankivac, Gimmicks, Team Games, and Regions

StarCraft II Design - Tankivac, Gimmicks, Team Games, and Regions

Ричи Блэкмор. Человек, который придумал все. Ч.1 (Deep Purple) | Гитарный Клуб

Ричи Блэкмор. Человек, который придумал все. Ч.1 (Deep Purple) | Гитарный Клуб

StarCraft II Design - Design / Art Trade-offs, Art Style, and 3D Game Engine

StarCraft II Design - Design / Art Trade-offs, Art Style, and 3D Game Engine

A Course About Game Balance

A Course About Game Balance

Почему эта зима станет переломной? Февраль 24/7 с Валерием Ширяевым

Почему эта зима станет переломной? Февраль 24/7 с Валерием Ширяевым

Экономика в MMO — Гиперинфляция, резервные валюты и вы — Extra Credits

Экономика в MMO — Гиперинфляция, резервные валюты и вы — Extra Credits

StarCraft II for Age of Empires Players: Part I (Game Design & Analysis)

StarCraft II for Age of Empires Players: Part I (Game Design & Analysis)

Кто такие индоевропейцы?

Кто такие индоевропейцы?

«Мёртвые души»: скрытый смысл книги Гоголя, который мы не поняли | Николай Жаринов

«Мёртвые души»: скрытый смысл книги Гоголя, который мы не поняли | Николай Жаринов

Они Пришли Из Ниоткуда И Уничтожили Все. Величайшая Загадка Коллапса Бронзового Века.

Они Пришли Из Ниоткуда И Уничтожили Все. Величайшая Загадка Коллапса Бронзового Века.

WIELBŁĄD NEUERA, GOL WONDERKIDA, POPIS KANONIERÓW! ARSENAL - BAYERN, SKRÓT MECZU

WIELBŁĄD NEUERA, GOL WONDERKIDA, POPIS KANONIERÓW! ARSENAL - BAYERN, SKRÓT MECZU

The Economy of Runescape

The Economy of Runescape

B-C 25 t: Не Прячусь, Просто Занимаю Позицию – World of Tanks

B-C 25 t: Не Прячусь, Просто Занимаю Позицию – World of Tanks

Фейки в «Войне и мире», любовницы Пушкина, тайны детских сказок / вДудь

Фейки в «Войне и мире», любовницы Пушкина, тайны детских сказок / вДудь

StarCraft II Design - Finale

StarCraft II Design - Finale

Open World Design - How to Build Open World Games - Extra Credits

Open World Design - How to Build Open World Games - Extra Credits

Эта стратегия может быть СТАРШЕ ТЕБЯ! - Кодос и катапульты

Эта стратегия может быть СТАРШЕ ТЕБЯ! - Кодос и катапульты

An Analysis of Red Alert 3's Economy System | Game Design Analysis

An Analysis of Red Alert 3's Economy System | Game Design Analysis

WAŻNE! UKRAINA STAWIA ŻĄDANIA POLSCE! TAK OSTRO JESZCZE NIE BYŁO

WAŻNE! UKRAINA STAWIA ŻĄDANIA POLSCE! TAK OSTRO JESZCZE NIE BYŁO

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]