Движение оружия — многооружейная система в Unity — Часть 7
Автор: Bardent
Загружено: 2022-12-07
Просмотров: 5448
В этой части мы рассмотрим, как определить, как должно выглядеть движение оружия. Мы создаём компонент «Движение оружия», который отслеживает события анимации и использует ядро персонажа для управления движением.
Все ресурсы:
https://drive.google.com/drive/folder...
Сервер Discord:
/ discord
Если хотите поддержать меня больше:
/ bardent
Ссылка на GitHub для этой части:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...
Ссылка на репозиторий GitHub:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...
Контроллер игрока Серия:
• 2D Platformer Controller
Все материалы:
https://drive.google.com/drive/folder...
Сервер Discord:
/ discord
Если хотите поддержать меня больше:
/ bardent
Ссылка на GitHub для этой части:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...
Репозиторий GitHub Ссылка:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...
Серия «Система оружия»:
• 2D Multi-Weapon System - Unity
Серия «Контроллер игрока»:
• 2D Platformer Controller
00:00 — Введение
00:30 — Создание компонента «Движение оружия»
00:55 — Изменение пространства имён базовой системы
03:15 — Как работает компонент «Движение оружия»?
03:55 — Создание событий начала и окончания движения
05:18 — Доступ к AnimationEventHandler в компонентах оружия
06:35 — Подписка на события в Movement
08:09 — Создание класса MovementData
10:05 — Создание класса MovementData
10:57 — Ссылка на ядро из Weapon
14:11 — Установка ссылки на ядро
15:13 — Ссылка на ядро MovementData
17:48 — Ссылка на ядро MovementData в Movement
19:47 — Добавление данных движения в список данных оружия
20:47 — Исправление проблем с объектами SO, вызванных переименованием
22:54 — Добавление MovementData в список
24:01 — Добавление компонентов движения к оружию
24:34 — Настройка событий анимации
25:45 — Тестирование, попытка 1 :)
26:02 — Исправление проблемы с последовательностью
27:36 — Тестирование, попытка 2 :D
28:05 — Заключительные мысли
29:05 — Аутро
Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: