Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Движение оружия — многооружейная система в Unity — Часть 7

Автор: Bardent

Загружено: 2022-12-07

Просмотров: 5448

Описание:

В этой части мы рассмотрим, как определить, как должно выглядеть движение оружия. Мы создаём компонент «Движение оружия», который отслеживает события анимации и использует ядро ​​персонажа для управления движением.

Все ресурсы:
https://drive.google.com/drive/folder...

Сервер Discord:
  / discord  

Если хотите поддержать меня больше:
  / bardent  

Ссылка на GitHub для этой части:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...

Ссылка на репозиторий GitHub:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...

Контроллер игрока Серия:
   • 2D Platformer Controller  
Все материалы:
https://drive.google.com/drive/folder...

Сервер Discord:
  / discord  

Если хотите поддержать меня больше:
  / bardent  

Ссылка на GitHub для этой части:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...

Репозиторий GitHub Ссылка:
https://github.com/Bardent/Weapon-Sys...

Серия «Система оружия»:
   • 2D Multi-Weapon System - Unity  

Серия «Контроллер игрока»:
   • 2D Platformer Controller  

00:00 — Введение
00:30 — Создание компонента «Движение оружия»
00:55 — Изменение пространства имён базовой системы
03:15 — Как работает компонент «Движение оружия»?
03:55 — Создание событий начала и окончания движения
05:18 — Доступ к AnimationEventHandler в компонентах оружия
06:35 — Подписка на события в Movement
08:09 — Создание класса MovementData
10:05 — Создание класса MovementData
10:57 — Ссылка на ядро ​​из Weapon
14:11 — Установка ссылки на ядро
15:13 — Ссылка на ядро ​​MovementData
17:48 — Ссылка на ядро ​​MovementData в Movement
19:47 — Добавление данных движения в список данных оружия
20:47 — Исправление проблем с объектами SO, вызванных переименованием
22:54 — Добавление MovementData в список
24:01 — Добавление компонентов движения к оружию
24:34 — Настройка событий анимации
25:45 — Тестирование, попытка 1 :)
26:02 — Исправление проблемы с последовательностью
27:36 — Тестирование, попытка 2 :D
28:05 — Заключительные мысли
29:05 — Аутро

Движение оружия — многооружейная система в Unity — Часть 7

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Cutting down on code with Generics - Multi-Weapon System in Unity - Part 8

Cutting down on code with Generics - Multi-Weapon System in Unity - Part 8

Создание компонента для обнаружения врагов! — Многооружейная система в Unity — Часть 10

Создание компонента для обнаружения врагов! — Многооружейная система в Unity — Часть 10

Creating Routing Tree sections ! (WWS Redesign)

Creating Routing Tree sections ! (WWS Redesign)

Проверка на земле и исправление бесконечного прыжка — контроллер игрока для 2D-платформера — Част...

Проверка на земле и исправление бесконечного прыжка — контроллер игрока для 2D-платформера — Част...

Организация нашего инспектора! — Многосистемное оружие в Unity — Часть 11

Организация нашего инспектора! — Многосистемное оружие в Unity — Часть 11

2D Multi-Weapon System - Unity

2D Multi-Weapon System - Unity

Что такое СПИН? спин 1/2 и 3/2

Что такое СПИН? спин 1/2 и 3/2

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Почему НАМ это Не ПОКАЗАЛИ в ВУЗе? Электродвигатель: принцип работы и конструкция.

Почему НАМ это Не ПОКАЗАЛИ в ВУЗе? Электродвигатель: принцип работы и конструкция.

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

Программирование на ассемблере без операционной системы

Программирование на ассемблере без операционной системы

Атака на Харьков, Иран договорился с Трампом? Баумгертнера нашли. Орешкин, Романова, Чижов

Атака на Харьков, Иран договорился с Трампом? Баумгертнера нашли. Орешкин, Романова, Чижов

Автоматизация создания игровых объектов оружия — многооружейная система в Unity — часть 13

Автоматизация создания игровых объектов оружия — многооружейная система в Unity — часть 13

Как я добавил МНОГО оружия в свою игру!

Как я добавил МНОГО оружия в свою игру!

Негативный портал - как он объясняет карманное пространство?

Негативный портал - как он объясняет карманное пространство?

НАЧАЛО ГОДА СУЛИТ НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ YOUTUBE, GOOGLE и отключения ИНТЕРНЕТА. Разбираем важное

НАЧАЛО ГОДА СУЛИТ НОВЫЕ ПРОБЛЕМЫ YOUTUBE, GOOGLE и отключения ИНТЕРНЕТА. Разбираем важное

Как 2D существо видит ИСКРИВЛЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО?

Как 2D существо видит ИСКРИВЛЁННОЕ ПРОСТРАНСТВО?

Creiamo un gioco 2D insieme

Creiamo un gioco 2D insieme

Я Построил Молот Высокого Давления

Я Построил Молот Высокого Давления

2D PATHFINDING - Enemy AI in Unity

2D PATHFINDING - Enemy AI in Unity

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com