Как разработчику привлечь медиа и блогеров | Алексей Луцай для Scream School
Автор: Scream School
Загружено: 2025-01-20
Просмотров: 174
Спикер → Алексей Луцай, блогер, ex-руководитель XYZ Media, ex-DTF
📌 Алексей расскажет, как правильно выстроить коммуникацию с блогерами, к кому обращаться и что лежит в основе продвижения.
✅ Таймкоды:
2:35 — Основная проблема при продвижении через блогеров
5:15 — Что в первую очередь интересно в медиаполе
12:47 — Как подобрать блогеров на рассылку ключей
14:41 — В основе создания игры лежит сеттинг
18:01 — Пример продвижения через блогеров на западном рынке
20:04 — Как благодаря фичам продвигать игру
25:09 — Разбор вирального продвижения игры
30:23 — Что важно учитывать ещё на этапе промо
35:39 — К каким блогерам обращаться: крупным или микроинфлюенсерам
❔Вопросы:
34:21 — Почему сеттинг хорошо расходится на примере Warhammer-комьюнити
39:17 — Кейсы хороших рассылок разработчиков
41:16 — Проработанный геймплей или сеттинг: что важнее для медиа
42:41 — Школьники — двигатель прогресса в индустрии?
44:07 — Как продвигаться, если игра уже создана и сеттинг выбран
46:52 — Насколько имеет смысл делать ставку на инфлюенс-маркетинг, если с момента релиза прошло несколько лет?
48:02 — На какую аудиторию стоит рассчитывать: зарубежную или отечественную?
49:19 — Отечественный сеттинг умирает?
50:51:
— Входит ли в сеттинг сюжет, визуализация?
— Сеттинг — это просто база для контента?
— К чему может привести неправильный сбор сеттинга?
54:56 — Оригинальные сеттинги продвигать сложнее?
57:00 — Что ближе для зрителя, на этапе концепт-арта: картинка в ИИ или живой концепт?
58:59 — Особенности в работе с отечественными СМИ
Приятного просмотра.
______________
Полезные ссылки:
▪️ Телеграм-канал Scream School с полезными материалами для разработчиков: https://t.me/+8P7JoDhEUvU1MjJi
▪️ Образовательные программы Scream School: https://scream.school/programs

Доступные форматы для скачивания:
Скачать видео mp4
-
Информация по загрузке: