Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

'Pillars of Eternity' and Proper Attribute Tuning

Автор: GDC Festival of Gaming

Загружено: 2016-06-24

Просмотров: 340379

Описание:

While designing the Kickstarter-backed Pillars of Eternity, Obsidian Entertainment promised to stay true to a classic RPG trope: the 6-attribute spread. In this GDC 2016 talk, Obsidian's Josh Sawyer explains both the history of this RPG design constraint, and how they evolved its concepts to make a functional RPG for the modern era.

GDC talks cover a range of developmental topics including game design, programming, audio, visual arts, business management, production, online games, and much more. We post a fresh GDC video every weekday. Subscribe to the channel to stay on top of regular updates, and check out GDC Vault for thousands of more in-depth talks from our archives.

Follow us on Twitter
  / official_gdc  

Checkout our Facebook page for GDC exclusives
  / gamedevelopersconference  

http://www.gdconf.com/

'Pillars of Eternity' and Proper Attribute Tuning

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

Looking Back and Moving Forward with Pillars of Eternity

Looking Back and Moving Forward with Pillars of Eternity

Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей

Slay the Spire: дизайн и баланс на основе показателей

Attribute Design

Attribute Design

Josh Sawyer - Breaking the Mold RPG Evolution

Josh Sawyer - Breaking the Mold RPG Evolution

Почему разработчикам RPG стоит копировать оригинальную Dragon Quest

Почему разработчикам RPG стоит копировать оригинальную Dragon Quest

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

30 вещей, которые я ненавижу в вашем игровом предложении

Проклятые проблемы в игровом дизайне

Проклятые проблемы в игровом дизайне

Reputation Overload - The Evolution of RPG Reputation Mechanics

Reputation Overload - The Evolution of RPG Reputation Mechanics

The Road To Eternity

The Road To Eternity

Choice Architecture, Player Expression, and Narrative Design in Fallout: New Vegas

Choice Architecture, Player Expression, and Narrative Design in Fallout: New Vegas

Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World

Narrative Sorcery: Coherent Storytelling in an Open World

Переговоры в Абу-Даби, Киев на грани гуманитарной катастрофы и секретное оружие американцев

Переговоры в Абу-Даби, Киев на грани гуманитарной катастрофы и секретное оружие американцев

The Making of Divinity: Original Sin 2

The Making of Divinity: Original Sin 2

Игра с новичками в Подземелья и Драконы | Dungeons and Dragons | D&D

Игра с новичками в Подземелья и Драконы | Dungeons and Dragons | D&D

Patching games, game size vs. player completion rate, and how the Icewind Dale maps were created

Patching games, game size vs. player completion rate, and how the Icewind Dale maps were created

Classic Game Postmortem: Fallout

Classic Game Postmortem: Fallout

'Diablo':  A Classic Game Postmortem

'Diablo': A Classic Game Postmortem

Playing Pillars of Eternity After Baldur's Gate III

Playing Pillars of Eternity After Baldur's Gate III

The Freedom Fallacy: Understanding

The Freedom Fallacy: Understanding "Player Autonomy" in Game Design

Fast, Cheap and Flashy An Indie Art Direction Adventure

Fast, Cheap and Flashy An Indie Art Direction Adventure

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com