Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Legacy Shading Workflow: Specular and Gloss

Автор: Vertmode

Загружено: 2026-01-09

Просмотров: 18

Описание:

Not all shading workflows are physically based — but understanding them still matters.

In this video, we explore the legacy specular and gloss workflow using Blinn shaders in Maya, breaking down how these maps were traditionally used to control surface response before modern PBR standards became common.

This lesson covers:

What specular and gloss maps represent

How they differ from metalness and roughness

Setting up specular and gloss maps in a Blinn material

How these maps affect highlight size and intensity

When and why you might still encounter this workflow

The goal is understanding, not advocacy — learning how legacy shading systems work so you can read older assets, diagnose existing scenes, and better appreciate why PBR workflows evolved.

This knowledge is especially useful when working with older projects, archived assets, or mixed pipelines.

🎓 If you’re looking for a structured place to start,
Complete 3D Animation Masterclass: Create Animated Shorts
focuses on modern PBR workflows while also providing the context needed to understand legacy systems.

🔗 https://www.udemy.com/course/3danimat...

Vertmode is built around long-term mastery.
Knowing where tools came from makes you better at using the ones you have now.

Legacy Shading Workflow: Specular and Gloss

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

ComfyUI + Blender = ЛУЧШИЙ БЕСПЛАТНЫЙ локальный 3D-пайплайн (Террейн, PBR, HDRI)

ComfyUI + Blender = ЛУЧШИЙ БЕСПЛАТНЫЙ локальный 3D-пайплайн (Террейн, PBR, HDRI)

UV Mapping Fundamentals: Thinking in Forms

UV Mapping Fundamentals: Thinking in Forms

The Extrude Tool in Maya (Modeling Fundamentals Explained)

The Extrude Tool in Maya (Modeling Fundamentals Explained)

Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1)

Изучите ОСНОВЫ затенения материалов в BLENDER (часть 1)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

Почему огонь ГОРИТ. Ответ Фейнмана переворачивает реальность

Почему огонь ГОРИТ. Ответ Фейнмана переворачивает реальность

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Но что такое нейронная сеть? | Глава 1. Глубокое обучение

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Creating Seamless Ground Textures

Creating Seamless Ground Textures

Почему стекло в Cycles выглядит плохо (и как это исправить) | Blender

Почему стекло в Cycles выглядит плохо (и как это исправить) | Blender

Чрезвычайная ситуация в мастерской: 5 распространенных ошибок при творчестве и как их исправить

Чрезвычайная ситуация в мастерской: 5 распространенных ошибок при творчестве и как их исправить

Нейросеть ReRender AI: режим

Нейросеть ReRender AI: режим "улучшение"

Почему твои рендеры ужасны? | Как сделать хороший рендер в marmoset

Почему твои рендеры ужасны? | Как сделать хороший рендер в marmoset

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

44 НОВЫХ ТОВАРОВ с АЛИЭКСПРЕСС 2026, Новые Товары От Которых Точно ОФИГЕЕШЬ + КОНКУРС

FFmpeg: бесплатный видеоконвертер из командной строки

FFmpeg: бесплатный видеоконвертер из командной строки

Настройка Blender для 3D печати. Процедурное моделирование

Настройка Blender для 3D печати. Процедурное моделирование

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Материалы Unreal Engine 6 уровней сложности

Можно Ли Запустить Спутник Из Катапульты? SpinLaunch Доказал

Можно Ли Запустить Спутник Из Катапульты? SpinLaunch Доказал

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com