GOD RAYS ET VOLUMETRIC LIGHTING | Blender 3.2 [TUTO FR]
Автор: Mykol
Загружено: 2022-08-20
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Comment créer des rayons lumineux passant à travers une fenêtre avec Blender ?
On va voir comment utiliser le principle volume BSDF pour créer des rayons lumineux ou god rays dans Blender. On va dans un premier temps modéliser une simple piece avec des fenêtres ouvertes pour laisser passer la lumière venant de l'extérieur. On utilisera pour plus de facilité le modifier solidify qui va générer une épaisseur tout autour de notre objet. Ce qui est plus pratique pour gérer l'épaisseur des murs. On va ensuite rajouter un sun comme lumière principale, puis une cage de volume pour absorber la lumière. Je vous montrerai également l'impact de la GI (global illumination) avec le nombre de rebond de rayons lumineux et leurs impacte sur le volume. On changera également la densité du volume ainsi que sa couleur pour obtenir un rendu différent.
Chapitres :
00:00 : Introduction
02:00 : Modélisation de la scène
08:15 : Création du sun
09:40 : Ajout du volume
12:45 : Explication et gestion de la GI (global illumination)
17:30 : Ajout d'une variation de texture de densité
20:30 : God rays avec eevee
Réalisé avec Blender 3.2
Tutorial / formation blender français enregistré avec OBS Studio.
Copyright - Cours, tuto 3D Mickaël Costa.
#blender #tuto #godrays
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