Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Учебное пособие по вопросам собеседования по графическому программированию

Автор: Suboptimal Engineer

Загружено: 2023-11-11

Просмотров: 2878

Описание:

В этом уроке по шейдерам мы рассмотрим, как написать шейдер на GLSL, создающий узор «шахматная доска». Это частый вопрос на собеседовании у программистов графики. Мы начнём с реализации неоптимального подхода с использованием циклов for. Затем мы оптимизируем шейдер, используя повторение доменов.

📖 Код — https://github.com/SuboptimalEng/shad...

🎥 YouTube —    / suboptimaleng  
💻 GitHub — https://github.com/SuboptimalEng
🐦 Twitter —   / suboptimaleng  
🧵 Темы — https://www.threads.net/@suboptimaleng
📸 Instagram —   / suboptimaleng  

== [ Ресурсы ] ==
Пост в блоге Джереми Онга — https://www.jeremyong.com/graphics/in...
Статьи Иниго Килеса — https://iquilezles.org/articles
Книга шейдеров — https://thebookofshaders.com
Курс Саймона Дэва по шейдерам — https://simondev.teachable.com
Руководство по настройке шейдера VS Code GLSL —    • How to Write GLSL Shaders in VS Code  

== [ Временные метки ] ==
00:00 Вопрос на собеседовании по графике
00:27 Шейдер шахматной доски
01:06 Объяснение повторения доменов
01:46 Код шейдера GLSL

Учебное пособие по вопросам собеседования по графическому программированию

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

What is Gaussian Blur?

What is Gaussian Blur?

[Episode 4] [Theory] The Programmable Graphics Pipeline (Interview Question) - Modern OpenGL

[Episode 4] [Theory] The Programmable Graphics Pipeline (Interview Question) - Modern OpenGL

Что такое шейдеры?

Что такое шейдеры?

From CPU to GPU: Understanding Data Transfer with Buffers in OpenGL

From CPU to GPU: Understanding Data Transfer with Buffers in OpenGL

Алгоритмы и структуры данных за 15 минут! Вместо 4 лет универа

Алгоритмы и структуры данных за 15 минут! Вместо 4 лет универа

Краткое объяснение больших языковых моделей

Краткое объяснение больших языковых моделей

Введение в кодирование шейдерной графики

Введение в кодирование шейдерной графики

Предел развития НЕЙРОСЕТЕЙ

Предел развития НЕЙРОСЕТЕЙ

Где и как спасаться от мировой войны?

Где и как спасаться от мировой войны?

Стоило ли покупать УБИТЫЙ MacBook за 5000₽? Результат ШОКИРОВАЛ! Ремонт MacBook Pro 15 1013 a1398

Стоило ли покупать УБИТЫЙ MacBook за 5000₽? Результат ШОКИРОВАЛ! Ремонт MacBook Pro 15 1013 a1398

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

Чем ОПАСЕН МАХ? Разбор приложения специалистом по кибер безопасности

физтех отжигает на псевдонаучке ФизФака МГУ Full HD

физтех отжигает на псевдонаучке ФизФака МГУ Full HD

Это НЕ покажут в УНИВЕРЕ! Трансформатор - как работает и как устроен?

Это НЕ покажут в УНИВЕРЕ! Трансформатор - как работает и как устроен?

Как писать шейдеры GLSL в VS Code

Как писать шейдеры GLSL в VS Code

Теренс Тао о том, как Григорий Перельман решил гипотезу Пуанкаре | Лекс Фридман

Теренс Тао о том, как Григорий Перельман решил гипотезу Пуанкаре | Лекс Фридман

Они ДОВЕДУТ ДО ИСТЕРИКИ любого пианиста! 10 СЛОЖНЫХ произведений НА ПИАНИНО

Они ДОВЕДУТ ДО ИСТЕРИКИ любого пианиста! 10 СЛОЖНЫХ произведений НА ПИАНИНО

Wait, so comparisons in floating point only just KINDA work? What DOES work?

Wait, so comparisons in floating point only just KINDA work? What DOES work?

Проблема числа 10958 [Numberphile]

Проблема числа 10958 [Numberphile]

Введение в шейдеры: изучите основы!

Введение в шейдеры: изучите основы!

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

🧪🧪🧪🧪Как увидеть гиперпространство (4-е измерение)

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: [email protected]