Популярное

Музыка Кино и Анимация Автомобили Животные Спорт Путешествия Игры Юмор

Интересные видео

2025 Сериалы Трейлеры Новости Как сделать Видеоуроки Diy своими руками

Топ запросов

смотреть а4 schoolboy runaway турецкий сериал смотреть мультфильмы эдисон
dTub
Скачать

Fluffy stylized trees tutorial, using quadmesh-to-billboards shader in Unity

Автор: Pontus Karlsson

Загружено: 2020-11-10

Просмотров: 153738

Описание:

Here's a tutorial describing the process of using a quadmesh-to-billboards approach for making foliage, and how you set up the content for it to work in your own projects.
This approach offers a streamlined way to make fluffy trees without too much of a complex setup. Once the shader is working, it can easily be applied to any mesh that is unwrapped in a specific way!

I'm using Unity and Amplify Shader for this, but it can be translated to other shader graph applications. Here's the setup if you're doing this in Unity 2020.2 Shader Graph using URP: https://i.imgur.com/PFJbHsE.png

If you're using an older version of Unity Shader Graph, use this setup: https://i.imgur.com/xZoPHVQ.png

Here's how you set it up in Unreal Engine 4: https://i.imgur.com/1KE5meG.png

If you wish to take a look at the projects I'm working on, I post my progress on my twitter usually:   / pomp_my_ride  

Thanks for checking it out, and I hope you find this tutorial helpful!

Chapters:
00:00 - Intro
01:31 - Model setup
03:32 - Subdivision approach
06:39 - ZBrush approach
09:15 - Shader preparations
10:27 - Camera-facing shader
24:22 - Material properties
34:55 - Additional shader functionality
42:32 - Conclusion

Fluffy stylized trees tutorial, using quadmesh-to-billboards shader in Unity

Поделиться в:

Доступные форматы для скачивания:

Скачать видео mp4

  • Информация по загрузке:

Скачать аудио mp3

Похожие видео

How I made better foliage than 99% of games

How I made better foliage than 99% of games

why do video game trees look so bad?

why do video game trees look so bad?

3D-шники ДЕЛАЮТ НЕ ДУМАЯ...

3D-шники ДЕЛАЮТ НЕ ДУМАЯ...

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

ТЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕШЬ ПРО ТЕКСТУРЫ В ИГРАХ

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Как создать 100% точную графику PS1 в современном программном обеспечении

Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ?

Что находится ЗА ГРАНИЦЕЙ игровых МИРОВ?

Unlocking The Power Of Unity's Scriptable Render Pipeline

Unlocking The Power Of Unity's Scriptable Render Pipeline

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

Освещение в Unreal Engine 5 для начинающих

How Do Games Render So Much Grass?

How Do Games Render So Much Grass?

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Доведение моделирования до предела возможностей для поиска порядка в хаосе.

Stylized Grass Tutorial

Stylized Grass Tutorial

These Mods make Minecraft look like REAL LIFE

These Mods make Minecraft look like REAL LIFE

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Сделал визуализацию 4D, 5D, 6D. Как выглядит 6D мир?

Modular Environments are the Future

Modular Environments are the Future

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

3D-отслеживание уже никогда не будет для меня прежним... (рабочий процесс COLMAP)

Более умные частицы в Unity: один шейдер, бесконечное количество эффектов

Более умные частицы в Unity: один шейдер, бесконечное количество эффектов

6 трюков моделирования твердых поверхностей в Blender, о которых я хотел бы знать раньше

6 трюков моделирования твердых поверхностей в Blender, о которых я хотел бы знать раньше

Anime Tree Tutorial | Blender (include Project Files)

Anime Tree Tutorial | Blender (include Project Files)

Каждый 2D-узел объяснен за 9 минут!

Каждый 2D-узел объяснен за 9 минут!

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

3D-рендеринг в стиле Мёбиуса | Бесполезная игра

© 2025 dtub. Все права защищены.



  • Контакты
  • О нас
  • Политика конфиденциальности



Контакты для правообладателей: infodtube@gmail.com